1、原神dps是什么意思
DPS是“Damage Per second”的單詞縮寫,直譯為“每秒產生的傷害”,游戲中多指高輸出高傷害的職業。正常的DPS的表示方式應該是以“DPS+數值”的形式呈現,意為每秒鐘造成了多少數值的傷害,通常DPS數值越高,即該游戲單位能夠造成的傷害值越高,比如“DPS 3000”,就表示在一段時間內某人對某目標平均每秒造成3000點的傷害。
原神背景:這里是七種元素交匯的幻想世界“提瓦特”。在遙遠的過去,人們藉由對神靈的信仰,獲賜了驅動元素的力量,得以在荒野中筑起家園。五百年前,古國的覆滅卻使得天地變異……
2、原神傷害結構詳解暴擊與增傷計算方法
單次攻擊傷害及乘區
收起單次攻擊傷害及乘區攻擊區 A倍率區 M攻擊倍率區增傷區 B暴擊區 C防御區 D抗性區 R元素反應傷害的計算單次增幅元素反應傷害單次劇變元素反應傷害單位時間傷害 DPS最后總結
原神傷害輸出是很多玩家關注的焦點,暴擊傷害和增傷怎么計算?下面一起來看看原神傷害結構詳解
原神傷害結構詳解
PART 01 單次攻擊傷害及乘區
下述傷害的計算暫時拋開碰撞傷害和劇變反應傷害,也暫時不考慮秒均傷害的計算。
對于單次攻擊的傷害,假設其觸發暴擊和增幅反應,其一般的公式為
傷害=攻擊力*傷害倍率*(1+傷害加成)*(1+暴擊傷害)*增幅反應倍率*防御減免*抗性減免
我做了一個傷害計算的大致流程圖方便理解。
上述暴擊傷害和反應倍率,如果沒有觸發暴擊和增幅反應,當然沒有此乘區。
如果我們對上述進行簡寫,會得到一個簡單理解的公式。
傷害=攻擊區*倍率區*增傷區*暴擊區*反應區*防御區*抗性區
Damage=A區 * M區 * B區 * C區 * E區 * D區 * R區
攻擊區= A = Attack
倍率區= M = Damage Multipiler
增傷區= B = Damage Bonus
暴擊區= C = Critical Bracket
反應區= E = Elemental Reaction
防御區= D = Defense
抗性區= R = Resistance
3、原神深淵dps多少合格
原神深淵dps2200合格。
DPS是一個隊伍在一個循環周期內打出的對單總傷÷循環所需要的時間。一個隊伍的循環基本包括前戲(上buff)+輸出+充能(第二個循環里充能和前戲可能一起)三個部分。
但是考慮實際情況下,深淵里怪不是只有單體怪這一種情況,怪也不是一定出來就站在你臉上讓你打。這就得考慮AOE和遠程輸出的問題了。