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原神1.6楓原萬葉配隊攻略輔助流楓原萬葉陣容推薦

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1、原神1.6楓原萬葉配隊攻略輔助流楓原萬葉陣容推薦

原神楓原萬葉是1.6版本推出的一個新角色,楓原萬葉輔助流如何搭配陣容?下面給大家分享一個原神1.6輔助流楓原萬葉配隊攻略

原神1.6輔助流楓原萬葉配隊攻略

魔王(水雷)武裝3.0

上文我們提到過萬葉的一大優勢——固有天賦2可以同時加成多種元素傷害,因此將萬葉融入武裝隊是一個不錯的選擇。

陣容解析:

關于萬葉:

與時下熱門的砂糖武裝不同,傳統武裝隊傷害來源主要是行秋北斗菲謝爾這三人的本體傷害而非劇變反應的感電傷害。因此萬葉首選副屬性為元素精通的武器,再通過固有天賦2的轉化為全隊提供水元素和雷元素的雙元素傷害加成。

圣遺物方面,風元素的萬葉攜帶風4套可以同時減少水雷元素抗性,無論是水雷反應的劇變傷害還是隊伍中水雷角色的自身傷害均可以享受減抗收益,刷不出沙杯冠主屬性精通的風套時可以用教官過渡,但在鎖精通改動后,教官套的作用已經遠不及風4套的減抗效果。

關于行秋:

萬葉的元素傷害加成效果對行秋來說不僅僅是提升傷害,更是能間接提高雨簾劍的減傷效果為全隊提供更高的防御向收益。雨簾劍額外24%的減傷效果需要120%水元素傷害才能滿足,僅靠水2件套、水杯、行秋固有天賦2是達不到這120%水傷的,而加上萬葉的固有天賦2加傷則可以滿足這個要求。也意味著萬葉為隊伍額外提供了約8%的額外減傷效果(視萬葉精通數值而定)。

另外,感電隊下的行秋對充能的要求沒那么高,120%左右的充能效率配合雙雷異元素微粒和6命可以保證循環。因此非祭禮劍的群怪環境下也可以選擇磐巖結綠提升自身傷害。

關于雙雷角色:

而在1.6版本精通收益改版后,和精通收益為加算的如雷4件套相當于被削弱了。所以隊伍中的雙雷角色圣遺物選擇上,如雷4不是更優選,反而可以選擇搭配靈活性更大,副詞綴更好的2+2散搭。

莫甘娜2.0

陣容解析:

萬葉與溫迪各有優劣,需結合不同環境靈活變通。

溫迪固有天賦2的充能可以緩解甘雨的充能壓力,保證其元素爆發的不間斷,但解鎖1命后的甘雨配合迪奧娜祭禮弓讓甘雨前臺吸收微粒讓甘雨對充能的要求并不高。此時溫迪的唯一的充能天賦便顯得可有可無。

萬葉固有天賦2可以為甘雨提供冰元素傷害

,先強水后弱冰的凍結情況下甚至能同時提供水冰雙元素加成,這是溫迪做不到的。其次萬葉的聚怪為E技能,相比溫迪更頻繁但聚怪范圍不如溫迪。而溫迪元素爆發的風眼難以對丘丘王、遺跡守衛、及更大的敵人持續以達到風4減抗效果與傷害。萬葉的流風秋野領域卻能很好的覆蓋這些大型敵人。

輔助武器方面,溫迪攜帶終末嗟嘆之詩對比萬葉攜帶蒼古自由之誓,用精通屬性換取普攻與重擊加傷,但精通屬性對水冰凍結玩法的莫甘娜隊伍沒有提升。

引申

實際上,萬葉在隊伍中同時包攬了溫迪和莫娜兩個人的作用——增傷和聚怪。

不專精并不意味著不夠強力。

通過發散思維,我們可以得出莫甘娜隊伍的核心有以下幾點:

同時兼顧對群與對單能力

水冰凍結帶來的安逸輸出環境

冰4套裝帶來的穩定暴擊率與高額增傷來替代元素反應的增傷

以上是廣義的“莫甘娜”隊伍,即滿足了以上幾點的隊伍,都可以稱為“莫甘娜”。

那么在有限的四人組隊中,萬葉一人同時兼具溫迪莫娜兩人的增傷和聚怪作用,為剩下的三個位置提供了更多可能性和更高的上限。或許在不遠的稻妻,萬葉就是廣義上的新一代“莫甘娜”隊伍中的一塊拼圖。

原神1.6楓原萬葉配隊攻略輔助流楓原萬葉陣容推薦

2、原神1.6楓原萬葉培養攻略楓原萬葉武器圣遺物推薦

原神楓原萬葉是1.6版本推出的一個新角色,楓原萬葉如何選擇武器和圣遺物?下面給大家分享一個原神1.6楓原萬葉培養攻略

原神1.6楓原萬葉培養攻略

關于武器

對于輔助向的楓原萬葉,更多是堆疊元素精通這一屬性,因此,5星中的蒼古自由之誓、4星中的鐵蜂刺(肝物,鍛造獲得)、3星中的暗鐵劍(與璃月NPC快刀陳對話獲取)是首要選擇;

另外,對于暗巷閃光所帶來精通加成相對較低,在輔助方向上4星武器更多還是選擇鐵蜂刺;

不過,楓原萬葉的自身技能倍率也不低,所以如果想要提升自身的輸出能力,那么可以選擇磐巖結綠(5星)、黑劍(4星)、腐殖之劍(4星)等;

除以上這些,還可以選擇以副詞條為充能效率的武器:天空之刃(5星)、祭禮劍(4星)、腐殖之劍(4星)、西風劍(4星,更推薦高精煉)等。

關于圣遺物

在當前版本中,楓原萬葉的圣遺物套裝毫無疑問優先選擇“翠綠之影”4件套,其4件套不僅可以提升擴散傷害,而且也能減少敵人對應元素轉化元素的抗性(須裝備者在場上時發生元素轉化才能減抗)。在前期過渡方面,可以選擇使用教官套。

1、對于以元素反應傷害為主、輔助增傷方向的萬葉,在主詞條的選擇上相對極端,沙漏、杯子、頭冠這三個位置都選擇元素精通即可,而且這一方向的萬葉對于副詞條的要求不高,成型相對于輸出向的萬葉要快。

2、對于提升萬葉自身的風元素輸出而言,那么就需要考慮到傳統傷害類的搭配——沙漏攻擊、杯子風傷、頭冠雙暴的選擇。

關于天賦、命之座

1、對于天賦:

在天賦加點上,推薦優先天賦3、其次天賦1、2;

(天賦1/2/3)

在配合天賦1、2、4時,其具有可觀的短時爆發傷害,這也使得萬葉具備著速切輸出的條件。

天賦2(元素戰技·千早振):

點按CD為6s,獲得2-3顆元素微粒,長按CD為9s,獲得4顆元素微粒;

其元素戰技可以牽引可莉元素戰技所產生的詭雷。

(天賦4/5/6·效果)

有關元素轉化:

楓原萬葉在元素戰技/元素爆發的釋放時觸及到周圍附著元素的敵人或自身,其發生元素轉化的優先級是火

例如,周圍存在火元素附著敵人,也存在水元素敵人,那么在同時觸及的情況下,發生的元素轉化為火元素轉化而非水元素轉化。

2、對于命之座:

1命可以提高萬葉短時間輸出效率,增加萬葉的輸出能力;

在命之座中,2命則會為萬葉帶來顯著的提升效果,不僅提高自身精通而且也提高了隊伍的元素精通,這一增傷效果十分顯著;

對于4命,加速了萬葉元素爆發的釋放,且在提升了萬葉在大世界中的探索能力;

6命則是由速切方向可以轉變為站場方向,持續的風元素附魔為萬葉的持續站場創造了條件。

如果想要完全解鎖萬葉的增傷能力,那么推薦解鎖至2命座,而想要讓萬葉以站場輸出的定位來培養,那么就需要解鎖至6命。

(命之座1/2/4/6·效果)

關于相性搭配

在為萬葉如何搭配陣容時,首先需要確定的是打算走劇變反應隊伍(感電、凍結、超載等)還是增幅反應隊伍(蒸發、融化等),之后再進一步確定隊伍的成員組成。

1、劇變反應陣容

①、水冰凍結:

萬葉自身元素爆發不同于溫迪的風眼在等級高時會發生在較高的位置,因此十分適合近戰輸出的凍結隊伍,不僅做到了將水/冰元素擴散至周圍也使得本身凍結隊伍沒有更多的增傷手段的情況下可以得到更多的增傷。

在陣容的搭配上,更加推薦“萬葉+雙冰+水元素角色”的搭配。

諸如,凱亞、羅莎莉亞、行秋、達達利亞等,以及后續版本的神里凌華。

有關莫甘娜陣容的討論,對于莫甘娜溫陣容,溫迪存在的作用在于為隊伍提供能量回復以及強力的聚集效果,但是在面對難以聚集、韌性較高的敵人時溫迪的吸附能力就會折損,這時可以選擇搭配楓原萬葉,不僅可以為隊伍提供抗性減弱,而且也可以為隊伍提供元素增傷,進一步提升隊伍的輸出能力。

②、水雷感電:

自本版本劇變反應的加強,感電反應的傷害也隨之增強,這也使得水雷感電陣容的使用率得到提升。萬葉的持續擴散和增傷可以讓水雷感電的影響范圍持續增加。

搭配選擇,例如:萬葉+行秋+菲謝爾+北斗、萬葉+行秋+菲謝爾+鐘離、萬葉+達達利亞+北斗+菲謝爾等。

其中,對于前兩種,萬葉更多是作為速切來使用,雖然也會有一定的站場時間,但是主要是配合行秋的雨簾劍打出持續的水元素傷害;不過如果是6命的情況下,萬葉則是轉變為持續的站場輸出。

③、雷火超載:

雷火超載在諸多情況下會使敵人炸飛,但是在遭遇韌性高、體積大、難擊飛的敵人時,雷火超載或許是一種可以選擇的思路。不過總體而言這一選擇需要謹慎考慮,還望注意。

火元素中有為自身附著火元素的班尼特、可以釋放脫手火元素的香菱;

雷元素中更多是選擇高頻的雷元素釋放角色,諸如北斗、麗莎、刻晴等。

2、增幅反應陣容:

在有萬葉的元素爆發、元素戰技配合隊伍內的非主要輸出角色的水/冰/火以此達成元素轉化使得周圍敵人附著對應元素,再配合其他火/水/冰的輸出角色打出蒸發或融化反應。搭配近戰的輸出角色時效果更加明顯。

國家隊的改良:

可以選擇搭配“香菱、行秋、班尼特、楓原萬葉”這一組合,雙火元素共鳴增加傷害,班尼特提供攻擊增幅、治療,行秋提供高頻水元素傷害以及減傷,香菱提供持續的火元素傷害。

楓原萬葉提升隊伍的輸出能力。

以上所涉及的陣容更多是提供思路,具體陣容組合都需要結合實際情況(角色BOX、深淵破盾、Buff加成等)來做出調整,如果需要搭配陣容可以在評論區留言!

最后是萬葉的培養材料簡圖:

原神1.6楓原萬葉配隊攻略輔助流楓原萬葉陣容推薦

3、原神楓原萬葉技能強度詳細解析

原神楓原萬葉技能怎么樣?楓原萬葉是原神游戲中在1.6版本上線的新五星角色,那么下面小編就和大家分享一下楓原萬葉的技能效果和強度解析吧,詳情如下。

原神楓原萬葉技能詳細介紹

楓原萬葉,1.6版本的新角色,只看技能效果,感覺就是一個新版的溫迪,染色吸附輔助。不過你甘心囤積一個版本的原石抽個男輔助么?我覺得不行。真男人就該拔劍輸出,與怪物擊劍!

為了便于描述,接下來的楓原萬葉數據在不提及的情況下,默認當作90級、天賦全9級、0命的狀態。

萬葉的元素戰技千早振可以分為三個階段。初始吸附造成風傷,并且下落攻擊將轉化為風傷,只看該技能的風傷,若為長按狀態,9秒的CD,可造成443%+375%=818%的風傷。天賦相聞之劍法,將在萬葉下落瞬間額外追加一段200%倍率的附著元素傷害。

傷害還可以豁,并且落地后會產生一個小型風穴持續牽引周圍敵人,大概會持續3秒。對比溫迪大招,這個技能的吸附能力更弱,持續時間也更短。不過對比戰技輸出的話,萬葉這可比溫迪的長按傷害要高許多。

萬葉的元素爆發萬葉之一刀,分為兩段。初始劈砍造成446%風傷,隨后生成大范圍領域并立即觸發一次持續傷害(204%風傷),領域會存在8秒,每次傷害觸發間隔為2秒。該領域和溫迪大招一樣可以染色,每次傷害會額外造成61%染色元素傷害。因此完整的元素爆發傷害為446%+204%*5=1466%風傷與61%*5=305%染色元素傷害。

可以看出楓原萬葉的技能傷害數值較高,有當作主C的潛質,論持續輸出必然是低于魈,不過好處是萬葉可以打一套脫手,魈不行。傷害構成5分之4為風元素傷害,輸出流派應該會選擇帶風傷杯。

萬葉可以當作一個傷害更高控制更弱的溫迪,并且天賦風物之詩詠可以在萬葉觸發擴散反應時,將0.04%元素精通變成全隊的對應元素加成。若是想走輔助路線,帶一堆精通圣遺物和武器,疊到800不是太大問題(全隊32%對應元素增傷)。

可以說溫迪有的萬葉都有,不過萬葉還多了一條元素增傷。對比之下溫迪唯一的優勢,對小怪控制力更強,剛巧深淵一般是一路小怪多,一路大怪多,這兩個角色都能找到合適的位置。

4、原神1.6楓原萬葉減抗增傷機制詳解

原神楓原萬葉是1.6版本推出的一個強力輔助角色,楓原萬葉如何通過減抗和增傷機制提高隊伍傷害?下面一起來看看原神1.6楓原萬葉減抗增傷機制詳解

原神1.6楓原萬葉減抗增傷機制詳解

一、基礎知識

萬葉要想觸發增傷,必須產生對應元素的擴散反應,要想觸發風套減抗,必須讓敵人受到對應元素屬性的擴散影響(請注意這里減抗和增傷兩者之間要求的差別,之后會細說;同時注意減抗只要求敵人受到擴散影響,不要求該擴散能造成傷害,這是因為水擴散較特殊,只能把水擴出去,擴出去的水并不能造成傷害但同樣能產生減抗)。擴散反應只有當萬葉的風傷打到有元素附著的敵人身上時才能產生(風風和風巖不能產生擴散,也就是說風、巖屬性不能被風套減抗)。那么萬葉有哪些技能產生風傷?

短E起跳(弱風),長E起跳(強風),E后的下落攻擊(弱風),Q的初始傷害(強風),Q的后續持續傷害(弱風)。這里的強弱風后面會進一步解釋。

注意不要將以上的風傷和EQ染色后的額外元素傷害搞混,EQ染色后的額外元素傷害只是單純的對應屬性元素傷害,能對敵人上對應的弱元素附著,不能產生擴散反應。另外減抗需要萬葉在場,增傷在萬葉在場或處于后臺時都能觸發。

二、萬葉EQ具體減抗增傷過程

E:首先長或短E起跳,造成一次風傷,此時敵人身上如果有元素附著,則產生對應元素屬性的擴散反應,萬葉達成對應屬性的減抗和增傷。

當面對單目標敵人時,如果敵人身上的元素附著為弱元素附著,萬葉長E產生的強風可以消掉該弱元素附著,此時敵人身上不再有元素附著,短E產生的弱風則不能消除弱元素附著。如果敵人身上的元素附著為強元素附著,則長短E都不能消除該元素附著。無論如何,在該過程中,萬葉都達成了一種元素屬性的減抗和增傷。

當面對多目標敵人時,萬葉無論長短E都將讓敵人身上的元素附著擴散到周圍敵人身上,不能消除元素附著,反而會維持或提升敵人身上的元素附著量。但是當敵人身上分別掛著不同屬性的元素時,萬葉長E或短E會在各個敵人身上產生一次對應元素的擴散反應,然后同時會在相鄰敵人身上產生同樣的擴散反應。這意味著在這個過程中,萬葉同時觸發了多種元素屬性的擴散反應,并且每個敵人都受到兩種屬性的擴散影響。換句話說,萬葉觸發了多種元素增傷,并且每個敵人都被減少了兩種屬性的抗性。該減雙抗方法同樣適用其他風系角色。

下落攻擊:緊接著E后萬葉進行下落攻擊,此時根據染色優先級火水雷冰,萬葉除了產生一段風傷外,還會額外產生一段染色對應的元素傷害。只要在萬葉附近存在元素(無論是敵人身上、敵人攜帶的武器上或者角色自身身上的附著,比如班尼特Q、行秋EQ、芭芭拉E都能對自身產生元素附著),即可染色。該過程中,染色傷害會先于風傷命中敵人。

如果此時敵人身上沒有元素附著,萬葉的染色傷害會先給敵人附著對應元素,然后風傷產生對應屬性擴散,達成對應屬性減抗和增傷。最終結果就是萬葉在一次E過程中,同時減抗和增傷了兩種不同的元素屬性,也就是萬葉獨有的雙減抗雙增傷機制。

如果在萬葉下落攻擊命中敵人前,敵人身上有元素附著,則萬葉的染色傷害會先和現有的元素附著產生反應,元素反應的結果要么是原來的元素殘留,要么兩者都被消除,緊接著造成風傷。此時風傷要么產生原來元素的擴散反應,要么不能產生擴散反應,最終結果都是一樣的,一次E過程中只減抗和增傷了一種元素。以上討論都是基于不能共存的兩種元素,比如火雷、水火等,對于水雷、水冰由于能共存,大部分情況下萬葉簡單的E或Q就能產生雙減雙增,這對于其他風系角色都是一樣的。

Q:萬葉釋放Q技能時共產生6次傷害,第一次傷害為初始傷害,為強風可以產生一次擴散反應。后續產生5次持續傷害,在敵人身上有元素附著時,每次都能產生擴散反應。特別注意這里要求敵人身上有元素附著,由于Q的初始傷害為強風,當面對單目標敵人時,可以消除敵人身上的弱附著元素,從而導致Q的第一次持續風傷會作用在無元素附著的敵人身上,從而不能產生擴散反應,只有到了第二次持續風傷才能產生擴散。當敵人身上是強附著元素或者為多目標敵人,由于無法消除元素附著,則每次持續傷害都能產生擴散。

Q和E一樣同樣能被染色,染色后能額外產生5次持續傷害,能產生對應染色屬性的弱元素附著。染色優先級同樣遵循火水雷冰,只要大招領域內存在該元素(無論是敵人身上、敵人攜帶的武器上或者角色自身身上的附著),即可按照染色優先級將大招染色。

當面對單目標敵人時,如果敵人身上的元素附著為弱元素附著,萬葉Q初始傷害產生的強風可以消掉該元素并產生對應元素的減抗增傷。此時如果領域內有其他元素,比如班尼特Q給萬葉自身的火附著,則大招按照染色優先級染色,持續的染色傷害會給敵人上染色對應的元素附著,緊接著大招的持續風傷會產生染色元素對應的擴散反應,從而達成染色元素的減抗增傷(減抗要求萬葉在場,由于是單目標弱元素附著, Q釋放后萬葉還需要在場2.6S即第二次持續傷害時觸發擴散減抗后才能下場)。這樣Q也能達成雙減抗雙增傷。當釋放Q前敵人身上的附著為強元素時,萬葉Q的初始傷害不能消掉該強元素,如果此時大招范圍內的其他元素染色優先級低于該強元素,則大招會被染成該強元素,最終只達成一種元素的減抗增傷。如果大招范圍內的其他元素染色優先級高于該強元素,則大招被染成優先級高的這種元素,并和原來的強元素反應,多次反應后附著的則為染色元素,同時大招持續風傷產生染色元素對應的擴散反應,達成減抗增傷,最終達成雙減抗雙增傷(減抗要求萬葉在場)。

當面對多目標敵人時,萬葉Q的初始強風傷害會讓敵人身上的元素附著擴散到周圍敵人身上,不能消除元素附著,反而會提升敵人身上的元素附著量。如果后續大招的染色傷害不能在一次反應中消除掉敵人身上原來的元素,大招的持續風傷會不斷擴散敵人身上的原有元素并維持其元素量,最終只減少了單一抗性和只有單元素增傷。

三、實裝應用

理論學完了,那如何將理論靈活應用到實戰中呢?下面就列舉幾個常見例子給大家舉一反三。

1、萬葉、達達利亞、香菱、班尼特(公子雙火):

該陣容以達達利亞的大招蒸發傷害和后續香菱的蒸發傷害為主,是個雙主C陣容,因此掌握萬葉的雙減雙增技巧,能大大提高隊伍傷害。

(1)單目標敵人:達達利亞靠近敵人E上強水,班尼特Q強火觸發蒸發,由于火打水只能消除火一半的水元素量,因此敵人身上會殘留弱水(該弱水元素量比普通弱水還要小一些,可以被萬葉短E消掉)。萬葉長或短E起跳消除弱水同時觸發水擴散,減水抗加水傷,在該過程中,班尼特Q會給萬葉自身上火附著。由于自身的火附著,萬葉下落攻擊額外獲得火元素傷害,該火元素傷害先于下落攻擊的風傷擊中敵人,為敵人附上火元素,緊接著風傷對敵人身上的火元素產生火擴散,從而減火抗增火傷。至此萬葉完成水火雙減抗雙增傷。

在上述過程中,也可以用達達利亞蓄力攻擊上弱水,班尼特Q時不要擊中敵人,后續操作和上述過程一樣,只不過會損失班尼特Q的蒸發傷害。萬葉除了用E,也能用Q達成同樣的效果,但如果要減火抗的話,由于Q強風會消除單目標敵人身上的弱元素附著,萬葉必須在場上待大約2.6S即第二次持續風傷產生擴散才能下場,2.6S時間足夠打個長E了,這樣火抗火傷是由E來觸發的,水傷水抗是由Q觸發的。因此QE或者EQ都是可行的。

(2)雙目標敵人:當兩個敵人之間有一定距離:對著其中一個敵人采用上述一樣的流程,達達利亞E給其中一個敵人上強水,班尼特Q強火觸發蒸發殘留弱水(班尼特Q擊中另外個敵人上了火附著也沒事)。萬葉長或短E消當前敵人水并將水擴散到另一個敵人身上,該過程中觸發水擴散反應并且對兩個敵人都造成水擴散影響,達成水減抗水增傷。緊接著萬葉下落攻擊的額外火元素傷害命中當前敵人,由于當前敵人身上無元素附著,于是被掛上弱火元素,另外個敵人由于有弱水附著,額外火元素傷害產生蒸發反應。然后下落攻擊的風傷作用于當前敵人產生火擴散反應,并對另外個敵人同樣造成一次火擴散傷害(除了產生上述這些反應外,實際情況更復雜,比如額外火元素傷害不能消除另外個敵人的水附著,從而后續風傷會額外產生一次水擴散,但無論如何,火擴散肯定會發生)。總之在該過程中,萬葉觸發了火擴散反應并對兩個敵人都造成了火擴散傷害,達成火減抗火增傷。至此,萬葉在一次E過程中達成水火雙減抗雙增傷。

除了上述方法,達達利亞可以蓄力射擊給其中一個敵人上弱水,班尼特Q強火給另外個敵人上強火(這里要注意班尼特Q不能擊中被上了弱水的敵人,不然弱水會被消掉),萬葉長E或短E或Q即可同時觸發水火擴散并且讓兩個敵人都受到水擴散影響,從而達成雙減雙增。該流程同樣適用其他風系角色達成雙減抗

(3)雙目標時,當兩個敵人之間很近:

達達利亞蓄力射擊給其中一個敵人上弱水,班尼特點按E給另一個敵人上強火,萬葉長E或短E或Q雙減雙增,之后再補班尼特Q。

2、萬葉、行秋、香菱、班尼特(國家隊):

將達達利亞替換成行秋,傷害大頭是香菱的蒸發傷害,但能夠在簡單手法下同樣為行秋減水抗增水傷。

(1)單目標敵人:行秋Q上弱水,班尼特Q強火觸發蒸發消水,緊接著普攻觸發行秋的Q上弱水或者不普攻讓行秋的護體劍自動上弱水,萬葉在班尼特Q圈內長E消水觸發水減抗水增傷,下落攻擊觸發火擴散,達成雙減雙增。

(2). 雙目標及以上敵人:

行秋Q然后普攻給其中一個敵人上弱水,班尼特Q或E給另一個敵人上強火,萬葉長E或短E或Q達成雙減雙增。

3、萬葉、北斗、香菱、班尼特(火雷超載隊):

傷害大頭為北斗Q和香菱Q,兩者傷害占比十分接近,因此萬葉能否雙減雙增將極大影響該陣容傷害。

(1)單目標敵人:北斗E掛強雷,萬葉Q擴散雷并產生雷領域,減雷抗增雷傷,班尼特Q強火消雷點按E上強火預防萬葉的雷領域給敵人掛上弱雷,萬葉長E或短E擴散火,達成雙減雙增,然后雙增傷會被香菱EQ和北斗Q鎖快照,在技能持續期間一直生效。

(2)雙目標敵人:當兩個敵人之間有一定距離,使用北斗E和班尼特Q分別為兩個敵人掛上雷和火元素,萬葉長E或短E或Q即可雙減雙增。

(3)雙目標時,當兩個敵人之間很近,無法分別掛雷火元素,采用和單目標時相同的手法,北斗E掛雷,萬葉Q擴散雷并產生雷領域,減雷抗增雷傷,班尼特Q消雷點按E上火,萬葉長E或短E擴散火,達成雙減雙增。

4、萬葉、北斗、菲謝爾、行秋(水雷感電隊);萬葉、甘雨、莫娜、班尼特(水冰 冰凍隊):

由于水冰、水雷能共存,大部分情況下萬葉簡單E或Q觸發擴散即可雙減雙增。

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