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原神2.1版本送什么武器好

云水間130

1、原神雷電將軍武器選擇優先級推薦

原神雷電將軍即將在2.1版本上線,很多玩家都在考慮給她什么武器好。下面就為大家帶來原神雷電將軍武器選擇優先級推薦,一起來看看吧。

原神雷電將軍武器選擇優先級推薦

1._草之稻光

專武,沒什么好講的,能大約提升雷神30%左右的輸出能力,如果考慮用雷神當主C的旅行者一定要抽一把。當然,如果0命且打副C或輔助的話,沒必要抽,送的滿精魚叉和薄荷打輔助都可以用。

2.天空之脊

薄荷真的能用,當雷神作為副C/輔助時,帶薄荷槍傷害比送的魚叉要高,副詞條元素充能也契合雷神天賦,乍一看還挺合適的。

3.和璞鳶/貫虹之槊/護摩之仗

把這三把武器放在一起的原因是能用,但不是最優解。優點很簡單,都是現成的。

打站場主C的話可以考慮這幾把武器,傷害高,泛用性廣(盾槍需要綁定鐘離或貓貓),但是和專武比還是差點傷害。

打輔助不如魚叉、薄荷。打副C,本就傷害占比不高的傷害就算增加了一些,也不會有明顯的提升,有些浪費。

推薦想用雷神打傷害,沒條件抽專武的旅行者佩戴。

4.魚獲

參與釣魚就能兌換至滿精的武器,傷害期望方面雖不如五星武器,但很適合打輔助副C的雷神。所提供的的武器充能效率高于薄荷,但是傷害方面還是不太能碰瓷五星武器的,哪怕是薄荷。

原神2.1版本送什么武器好

2、原神2.1版本全新武器匯總介紹 2.1新武器有哪些

在原神這款游戲中,每次都可以為玩家帶來全新的版本更新,在這個全新的版本中會上線全新的玩法和內容,也會上線全新的武器,游戲最近即將迎來全新的2.1版本,在2.1版本更新之前,有內鬼爆料了2.1版本的武器,一起來了解一下吧。

原神2.1版本全新武器匯總介紹

在2.1版本中,會新上線2把五星武器,還有兩把可以免費獲得四星武器,通過版本的活動就可以獲取;

新的五星第一把是長槍,可以讓自己的攻擊力提升,并且可以額外提升超出元素充能100%部分的數值;

第二把新五星武器是法器,提升治療效果和普攻傷害,普攻傷害加成和生命值掛鉤;

兩把四星武器都是長槍,第一把可以提高元素爆發傷害和暴擊率;第二把提高元素爆發的同時,提高范圍攻擊傷害。

小編總結

根據內鬼的爆料來看,在2.1版本中即將上線兩把全新的五星武器,還可以免費獲得兩把全新的四星武器,從兩把五星武器的屬性上面看,這兩把武器還是非常強勢的。

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3、原神2.1雷電將軍武器推薦

原神2.0稻妻大版本更新至今已經有一段時間了,不少玩家已經開始期待下個2.1版本了。2.1版本會有四個新角色和新的武器,雷電將軍就是新角色之一。那么原神2.1雷電將軍選什么武器呢?接下來給大家帶來原神2.1雷電將軍武器推薦。

原神2.1雷電將軍武器推薦

五星武器

1、_草之稻光(專武)

各方面都可以很好的契合雷電將軍的屬性,對于雷電將軍而言這就是最好的武器了,有條件抽出來直接用就完事了。這把武器的特效也很不錯385%元素充能效率能加80%的攻擊力,300%充能也能加56%的攻擊力了(因為有武器特效提供的高百分比攻擊加成所以圣遺物的選擇上也可以更加偏向于堆元素充能了)

2、天空之脊

元素充能的屬性、暴擊率、攻擊速度包括攻擊特效都契合雷電將軍的需求,至少不顯得想以往一樣無人可用的尷尬處境,如果沒有專武的話天空之脊算是一個不錯的選擇。

四星武器

1、西風長槍

作為暴擊即可恢復元素能量的武器其效果對于雷電將軍也比較契合

2、漁獲(活動武器,可白嫖滿精)

簡單粗暴的加元素爆發傷害與暴擊,充能及開技能提高傷害的屬性也非常適合雷神;

最重要的是,這個是活動武器,玩家可以免費搞到滿精!

4、原神2.1香菱武器推薦漁獲適合香菱嗎

原神香菱是游戲中的一個常用近戰輸出角色,2.1版本香菱用什么武器厲害?漁獲適合香菱嗎?下面一起來看看原神2.1香菱武器推薦

結論速覽

以下結論來自作者本人的逐個列舉計算,是通過詞條最優化分配原理和分類詳細討論,使用maltab對原始傷害計算公式進行作圖得到的曲線圖以及條形圖。橫軸為圣遺物有效主副詞條(充攻精暴)數目,能夠直接反映同等圣遺物水平下不同武器的傷害期望。縱軸為香菱Q技能旋火輪在對應配置下一整套傷害的數值。

首先是平民水平的輔助配置下,香菱一輪旋火輪Q輸出最高的7種武器(算入精煉為10種):

香菱各武器輸出期望隨圣遺物水平變化曲線圖(平民輔助配置)

香菱各武器輸出期望條形圖(平民輔助配置)

注:上圖中的“平民輔助配置”為1命90級班尼特,武器90級天空劍,9級Q,圣遺物宗室4;0命90級楓原萬葉,武器90級鐵蜂刺,面板精通900,圣遺物風4;以及一個能保證香菱的反應覆蓋率達到75%的水C,例如公子或行秋。香菱圣遺物默認攜帶絕緣4件套,并始終保證200左右的元素充能效率。同時香菱具有不低于4命的命之座要求,Q技能旋火輪為13級。

結論如圖,在攜帶平民輔助的隊伍中,同等圣遺物水平下輸出期望最高的武器是2.1版本的新五星長柄武器_(ti四聲)草之稻光(因為長得像馬尾,所以簡稱馬尾)。

_草之稻光

無論是在高精還是在低精情況下,在輔助角色均為平民比較容易達到的練度時,馬尾都要比吃到半血被動時的同精護摩要更適合香菱。同時由于香菱和班尼特的綁定關系,香菱在實戰中很難吃到護摩的半血被動,因此護摩的實際使用效果會更加不理想。當然,馬尾這把武器本身的被動效果和香班組合并沒有非常契合,更多的還是因為占了五星武器數值模的便利(關于武器數值模的概念同樣可以參考我的上一篇專欄:CV12770034)。因此還是不推薦平民玩家為了香菱去強行抽取_草之稻光這把五星武器。

除了高精的護摩和馬尾,排在精一_草之稻光之后的武器就是2.1版本釣魚活動可以免費換取到滿精的四星長柄武器漁獲了(或者直接叫魚叉)。

漁獲

漁獲這把武器同為充能副詞條,被動給了香班組合最需要的元素爆發增傷和暴擊率,是接近最理想情況的搭配了,輸給馬尾也僅僅是因為少了一顆星星。精一的被動數值在提升到滿精后會翻倍:

因為是活動贈送武器,所以是白送滿精(不出意外還有活動1.5倍升級經驗),在入手以及精煉的門檻上已經超越了其他四星長槍了。而輸出能力計算的結果也是符合我的預期,在所有四星長槍中支棱了出來,甚至強過了部分五星武器。比如滿血精一護摩、滿精薄荷和兩層被動的精一鳥槍 (經測試,香菱在裝備鳥槍時直接對目標開Q能吃到兩層被動,先A一套疊滿被動再Q的打法會比較大的影響流程和浪費buff)。因此現在還在給香菱用低精的其他四星武器的玩家們可以不用猶豫,直接換取2.1版本釣魚活動贈送的滿精漁獲作為香菱的畢業武器使用。除了顏值配色不搭的問題以外,魚叉這把武器對于香菱來說簡直渾身上下都是優點。需要注意的是,絕緣4香菱裝備漁獲(或者上面的馬尾)時,只需要額外的3-5個元素充能效率副詞條即可達到200左右的充能,因此馬尾/魚叉香菱使用精通沙是最優選擇。如果你實在缺礦不想換武器,或者沙漏位置只有充能沙副詞條不錯,也可以順次選擇決斗之槍和匣里滅辰等四星長槍進行使用。只要滿足香菱擁有180+的充能、50-100以上的雙暴、200+的精通就是比較健康的面板了。

接下來是頂級水平的輔助配置下,香菱一輪旋火輪Q輸出最高的7種武器(算入精煉為10種):

香菱各武器輸出期望隨圣遺物水平變化曲線圖(頂級輔助配置)

香菱各武器輸出期望條形圖(頂級輔助配置)

注:上圖中的“頂級輔助配置”為6命90級班尼特,武器90級霧切/風鷹,13級Q,圣遺物宗室4;2命90級楓原萬葉,武器90級精五蒼古,面板精通1152,圣遺物風4;以及一個能保證香菱的反應覆蓋率達到75%的水C,例如公子或行秋。香菱圣遺物默認攜帶絕緣4件套,并始終保證200左右的元素充能效率。同時香菱具有不低于4命的命之座要求,Q技能旋火輪為13級。

結論如圖,在攜帶頂級輔助的隊伍中,同等圣遺物水平下輸出期望最高的武器是吃到半血被動的滿精護摩。因為2命萬葉提供的200精通補足了暴傷武器帶充能沙后的精通短板,又配合班尼特六命補足了加傷區數值,所以補上了短板的護摩依然非常強。但還是那個問題,香菱沒有高效壓血的手段,在班尼特Q里很難吃到護摩半血的效果。一旦吃不到,滿精護摩的輸出就會下跌到精一半血護摩的水平。但即便如此,護摩和馬尾依然牢牢占據了前兩名的位置。前面在平民輔助配置的結論中提到的馬尾被動與香班組合并不契合的問題被放大了,馬尾被動只能提供大攻擊,但香班組合最不缺攻擊力。因此在輔助配置到位后,馬尾就從榜首掉下來了。這就導致對于輔助配置接近頂級水平的玩家來說,香菱依然沒有一把最契合的滿精五星武器。如果魚叉的被動能夠換給馬尾那將絕殺,可惜換不得。四星槍中滿精單人被動的月卡槍也憑借著和護摩類似的原因支棱了出來,和滿精魚叉的曲線非常接近。最后要點名批評一下雪山薄荷,拿著滿精的數據才能被一把四星長槍兜住底,只能說同時踩了香班最不需要的高白和平A附帶特效兩個坑的下場就是這么慘。至于匣里滅辰,是吃了頂配輔助的條件下精通和加傷的稀釋都比較嚴重的虧。畢竟四星武器的數值模有限,更何況跟它競爭的7把槍都是佼佼者。在2.0版本之前,高精匣里實際上是平民香菱的畢業武器。特別是對于0氪和小月卡黨來說,沒有月卡槍的情況下,高精匣里是香菱的首選。當然,2.1版本后0氪黨們就可以換取滿精魚叉使用了,高精匣里滅辰可以作為胡桃的平民畢業武器繼續發光發熱。

總結一下,2.1版本的各個新武器實裝后,對于平民香菱玩家來說,推薦采取滿精漁獲+精通沙的搭配,然后是滿精決斗+充能沙或滿精匣里+充能沙的搭配。對武器池有想法的旅行者可以考慮定軌_草之稻光進行抽取,進行_草之稻光+精通沙的搭配,但相較四星武器的提升幅度一般,不必強抽。擁有護摩之杖的玩家如果沒有更好的角色使用,也可以進行護摩之杖+充能沙的搭配,但容易浪費武器被動,不是很推薦。對于氪金水平較高的玩家來說,推薦采取滿精_草之稻光+精通沙的搭配。擁有滿精護摩的玩家也可以進行滿精護摩之杖+充能沙的搭配,雖然容易浪費被動,但總傷害依然能排到前三的水平。如果是缺乏香菱命座的玩家,也可以在雷神池up時撈一撈香菱的命之座,其關鍵命座為3和4命。

值得注意的是該池同時up砂糖,砂糖對香菱這種反應C的增幅效果在數值上會比0命萬葉更強,例如萬達隊的前身公子雙火隊中,風4輔助的位置就是由砂糖擔任的。因此對沒有抽取萬葉的玩家來說這個角色池也有較高的抽取價值。以上就是原神2.1新版本香菱的武器選擇以及卡池抽取建議,僅供參考。

配隊分析與數據計算

本部分內容的目的在于從分析香菱的技能機制入手,指出香菱常見隊伍的配隊原理,并由此建立參考價值盡可能高的角色詞條分配方案,在該方案的基礎上再討論武器的選擇問題。

首先考慮,香菱這個角色的輸出是集中在Q技能旋火輪上面的。旋火輪會在第二段揮槍傷害打出后出現,同時像拍照一樣鎖住此時的角色面板。經測試,站立不動時4命香菱的旋火輪在消失前會攻擊敵人12次,每一次都獨立計算火元素附著。13級Q打擊12次是12*238%=2856%的總倍率。

E技能鍋巴因為攻擊范圍和總倍率都遠不及Q,所以大多數時候還是用來補傷害和充能。經測試,香菱的E技能鍋巴每噴一口火,在命中敵人時都會提供一個火元素微粒,一共4個。但鍋巴的冷卻時間不僅長達12s,還有噴不到人的可能,所以香菱非常需要一名可以給她高效充能的輔助角色。

由于香菱同時具有EQ雙快照鎖面板的機制,班尼特就毫無懸念地成了既能給香菱提供充能,又能給香菱大幅提高攻擊面板的最佳輔助。香菱只需要在班尼特的Q技能里釋放元素爆發,旋火輪就可以帶著吃了高額加攻后的面板持續生效14s,且不受班尼特大招的持續時間和范圍限制;班尼特只要進行幾次短E再切香菱吃球,香菱就能快速充滿Q技能元素爆發。因此在絕大多數攜帶香菱的隊伍中,香班這種典型的1+12的雙人組合都是核心。

滿足了香菱基本的輸出循環需求后,接下來就要考慮反應區的問題了。火C打反應有著得天獨厚的優勢,增幅反應只發生在水火冰三種元素之間,由于這三種元素間存在一個階梯式的元素反應強弱關系(水火冰),水沒有比它強一階的元素附著,因此只能和火進行2.0系數的蒸發反應。而2.0系數的反應是難以持久進行的,因為2.0系數的反應(水打火火打冰)都是強階元素打弱階元素,一次反應后弱階元素就會消失殆盡,接下來目標身上就很快只會掛上強階元素,變成弱階元素打強階元素的1.5系數的反應(火打水冰打火)。因此能夠在一段時間內持續穩定進行的增幅反應幾乎只能是連續的1.5系數反應。這就是為什么水火反應往往是水在給火打工,而冰火反應也會變成火給冰打工。因此給香菱選擇提供元素反應的隊友時,首先考慮的就是高頻掛水角色。水C里行秋和公子都是很好的選擇,前者主要對單但是能脫手,后者需要站場但是對群效果很好。

最后是增傷輔助的選擇。當香班和公子組成公子雙火時,剩下的位置最佳選擇就是風4輔助萬葉/砂糖。萬葉0命就有增傷,同時聚怪能力優秀,也容易打出雙擴散減抗;砂糖0命也可以靠兩個固有天賦提供大量精通(全隊200-300),6命時還有染色元素增傷。萬葉2命質變,Q也能提供區域內的大量精通加成(200)。這兩名角色組成的典型隊伍就是公子雙火隊以及派生出的萬達隊。當香班和行秋組成四星國家隊時,第四個位置流傳最廣的版本是帶重云,因為重云的脫手冰附魔可以和行秋的掛水造成凍結讓香菱打出連續的2.0融化,這也是連續2.0系數增幅反應成功實用化的一個例證。但實際上重云和砂糖萬葉的作用異曲同工,自身輸出并不高,主要是能輔助隊伍里的火C。因此四星國家隊并不需要局限自身,重云完全可以也換成砂糖萬葉甚至溫迪,增強聚怪對群能力以及對高火/水抗敵人的輸出。

綜合來看,香菱是一個很吃隊伍的火C。但配隊一旦到位了,帶來的輸出也是頂尖的。現在我們以公子雙火隊為例,討論香菱的最優詞條分配。在公子雙火隊中,香菱的反應覆蓋率在75%左右。即Q技能大約有1/4的時間是打了無反應的直傷,這部分集中在開頭,是給公子掛火打一個開場E+近戰Q的2.0系數蒸發的爆發。后半部分就是公子近戰掛水,讓香菱的旋火輪Q能夠一直打在怪物身上的水上打出連續的1.5倍蒸發。現在我們假設隊伍中的輔助配置是頂級配置,即6命90級班尼特,武器攜帶90級的674白值單手劍(霧切/風鷹),13級Q,圣遺物攜帶宗室4。該配置下的班尼特開Q后能夠為在場角色提供1203點固定攻擊、20%百分比攻擊以及15%的火元素傷害加成。然后是2命90級楓原萬葉,武器攜帶90級精五蒼古自由之誓,面板精通理論最高值達到1152,圣遺物攜帶風4。該配置下的萬葉在開Q后面板精通會達到1352,觸發擴散后會提供54.08%的對應元素傷害加成;同時滿精的蒼古會提供40%百分比攻擊,Q技能內的在場角色會獲得200點元素精通。香菱配置為90級4命13級Q,圣遺物攜帶絕緣4件套,并始終保證200左右的元素充能效率。由于香菱Q技能自身鎖不到六命效果的15%火傷,因此4命與6命差別不大。

圣遺物方面,最理想情況是1-5號位每個位置都是初始四詞條+4,強化5次有效詞條+5,且均為最大值。由于對香菱來說充能、攻擊、精通、暴擊暴傷均為有效詞條,所以5個位置的圣遺物最優情況下會被充精攻暴占滿,不會有小攻擊出現。每件圣遺物副詞條+9,5件共計+45。圣遺物4號位空之杯默認為火傷杯,3、5號位沙漏和頭的主詞條是精通、攻擊、充能、雙暴中的兩種,因此3、5號位的主詞條也計入有效詞條中。羽毛位因為是311固定攻擊,所以和班尼特提供的固定攻擊一同計算,311+1203=1514。3、4、5號位圣遺物主詞條是+8最大值的副詞條,因此圣遺物主副詞條的理論最高值為45+8+8=61條。通過詞條最優分配計算原理(依然參考CV12770034),角色面板數值分配時,所有屬性的詞條都可以通過一張表來進行互化:

現在我們把所有屬性數值化為以暴傷詞條(一條暴傷詞條最大值為7.8%,實際數值為0.0777)為標準的數值,方便計算。首先是攻擊區,香菱攻擊白值225,轉化后為225/300=0.75;宗室4、雙火共鳴和精5蒼古共計提供了85%的百分比攻擊,轉化后為0.85*4/3=1.1333;然后是雙暴區,香菱自身突破并非雙暴,因此保持初始雙暴5-50,轉化后為0.05*2+0.5=0.6;接下來是加傷區,絕緣4在200充能時提供50%的Q技能增傷,火傷杯提供46.6%的加傷,萬葉固有天賦提供54.08%的加傷,班尼特6命提供15%的加傷,共計165.68%的額外加傷,轉化后為1.6568*4/3=2.209;最后是精通區,香菱突破自帶96點元素精通,萬葉2命提供200點元素精通,共計296點精通,轉化后為296/300=0.9867。這部分總計的數值模為0.75+1.1333+0.6+2.209+0.9867=5.679,折合詞條5.679/0.0777=73.09條。上面計算的圣遺物的理論最高數值模為61條詞條,也就是61*0.0777=4.7397。最后是武器部分,裝備四星武器時,獲得的數值模為2.25,折合詞條2.25/0.0777=28.96條;裝備五星武器時,獲得的數值模為2.69,折合詞條2.69/0.0777=34.62條。我們以五星武器為標準,計算得到不計武器被動時,香菱能獲得的最理想總數值模為5.679+4.7397+2.69=13.1087,折合詞條168.71條。現在,我們將這169條左右的詞條,以最優分配方式分給香菱的攻擊區、暴擊區、加傷區以及精通區。理想情況下的數據是:

1004攻擊白值,151.1%額外百分比攻擊,折合面板攻擊2521;237%暴擊傷害,100%暴擊率,152.75%加傷,399元素精通,折合反應加傷61.5%。

但現在遇到的第一個問題就是,圣遺物3號位羽毛和班尼特合計提供了1514點固定攻擊,這部分攻擊力會大大影響攻擊區實際需要投入的詞條。因此我們將這一因素加入考慮,重新進行分配,得到的理想情況下數據是:

400攻擊白值,0%額外百分比攻擊,1514點固定攻擊,折合面板攻擊1914;371%暴擊傷害,100%暴擊率,253.25 %加傷,801元素精通,折合反應加傷101%。

從理想數值的變化可以看到班尼特對整體角色數值分配的影響之巨。實際上攻擊區在加入了固定攻擊項后,后面其他所有乘區就是在看攻擊區里白值與總百分比攻擊之積這項和固定攻擊這兩項之間的博弈。如果固定攻擊項數值足夠大,那么就不必浪費詞條在攻擊力白值和百分比攻擊項上面。接下來的問題是,香菱并不能達到100%的反應覆蓋率。我們的例子是公子雙火隊,香菱的反應覆蓋率在75%左右,此時精通還需要堆砌到如此高的數值嗎?再者,雖然從數值計算的角度,暴擊率達到100%時最高,但實際游戲中玩家打出的暴擊率是可以通過凹來達到更高水平的。例如對于80%的面板暴擊率,我們依然有相當的概率在一定時間內打出100%的實際暴擊率。因此我們完全可以省下這20%的暴擊詞條,去兌換40%的暴傷乃至其他詞條。在這兩項因素影響下,我們需要計算新的理想情況數據:

400攻擊白值,0%額外百分比攻擊,1514點固定攻擊,折合面板攻擊1914;407%暴擊傷害,80%暴擊率,280.25 %加傷,705元素精通,折合反應加傷92.9%。

可以看到,省出的暴擊率與精通詞條讓其他詞條的理想數值進一步增加了。但我們也要進一步考慮實際情況,因為這些詞條并不是完全任人擺布的。例如由雙火共鳴、宗室4和蒼古被動帶來的85%額外百分比攻擊是無法被轉化的,由絕緣4件套、火傷杯和萬班提供的165.68%加傷也無法再提高了。因此到了這一步,就是分段曲線作圖的開始。我們已經有了一個理想情況的參照,即達到這個配比前,某項屬性一直都是出于溢出/缺失的狀態,這樣增加或削減詞條時我們就有了一個分配的優先級順序,同時在選擇尚未納入計算的武器被動效果時,我們也可以知道加傷和雙暴對香菱來說是最佳的屬性。這就是為什么我在前文說明了馬尾的被動只能提供大攻擊所以并不契合香菱,而魚叉被動提供的加傷和暴擊能夠支棱起來。

本文開頭給出的幾張曲線/條形圖就是在預設了理想情況下的詞條分配狀態后,從實際情況出發一步步進行更改得到的。在輔助和武器選擇都確定了之后,剩下的變量就只有圣遺物水平了。因此我們可以通過上面介紹的原理,一步步作出同等圣遺物有效主副詞條數的情況下,不同武器的最終傷害期望曲線圖。總的來說,香菱需要一把低白值高副詞條屬性的長柄武器,武器副詞條為雙暴/元素充能效率/元素精通為最佳;被動效果優先選擇傷害加成類,其次選擇雙暴類;同時最好為非攻擊疊層式觸發,適配出場即生效類被動以及短持續時間類被動。

5、原神2.1刻晴武器及圣遺物選擇搭配推薦

原神2.1刻晴角色攻略?大家都知道刻晴曾經是游戲里面人氣很高的角色,強度也還不錯,但相較于其它主C強度有著不少的差距,接下來就和小編一起來看看這個角色的相關攻略。

原神2.1刻晴角色攻略

一、角色簡評

刻晴EQE+重擊*N的一套連招具有超高的爆發,但重擊依賴體力,且對輸出環境有較高要求。

二、技能簡介

1、普攻(A)

刻晴的爆發主要來源于重擊,其重擊時均倍率是全游最高的,甚至超過自身大招秒均倍率(基于大招釋放時間)。6級技能下刻晴重擊秒均倍率為330%,作為對比甘雨為250%,凱亞為155%,可莉為200%。但刻晴重擊有多個問題,包括擊飛怪物和依賴體力,需要合理搭配隊伍來減少帶來的影響。常見的爆發手段是連續重擊,由于體力需要在不消耗體力狀態下等待1秒才開始恢復,因此盡量避免間歇性重擊。

2、元素戰技·星斗歸位(E)

技能自身帶位移,靈活性較好。是刻晴的雷元素附魔手段,通過連按兩次E,刻晴能夠將普攻重擊轉化成雷傷。因此不同流派的刻晴對第二階段的雷楔處理方式不同。E技能CD為7.5S,但雷元素附魔只持續5S,雷傷刻晴一般是采用EQE的手法來減少附魔真空期;物傷等其他流派刻晴在一段E釋放后,用重擊引爆雷楔,這樣不會將刻晴的普攻、重擊、下落攻擊轉化為雷元素。

3、元素爆發·天街巡游(Q)

多段雷元素傷害,倍率一般,釋放時為無敵狀態,可用于躲技能和回復體力。配合被動天賦玉衡之貴可以讓暴擊率BUFF覆蓋爆發期。

4、抵天雷罰

主要和星斗歸位配合,為刻晴帶來穩定的雷元素附魔效果。

5、玉衡之貴

與大招配合,確保EQE連招之后的刻晴同時處于雷元素附魔、暴擊率提升的狀態下,可謂是輸出的黃金時間。

三、命之座

一命:

倍率太低,對總體傷害提升很有限。

二命:

刻晴單手劍攻擊頻率較快,不缺乏元素充能,往往是大招充能好了等技能CD,價值有限。

三命:

對元素爆發的提升在18%左右,對于速切刻晴提升還算可觀。

四命:

攻擊力提升數值較大且幾乎全程覆蓋,對最終傷害的提升在10%左右,除六命外最有價值的命座。

五命:

對元素戰技的提升在18%左右,對于速切刻晴提升還算可觀。

六命:

由于刻晴爆發涉及到元素戰技、元素爆發、普攻和重擊,因此一般能夠獲得4層六命效果,共24%的雷元素傷害加成,對最終傷害提升在15%。刻晴命座里提升最大的命座。

四、刻晴定位

刻晴是爆發型站場主C,依賴重擊進行爆發輸出。雷傷刻晴常見的爆發手段為EQE+重擊*N,E技能帶來雷元素附魔,Q在輸出的同時帶來暴擊率加成。物傷等其他流派刻晴常用EQ+重擊。憑借超高的重擊倍率和快速的重擊動作,刻晴能夠在短時間內造成大量傷害。但重擊會擊飛小體型敵人,且依賴體力,因此需要合適的場景和隊友配合來發揮刻晴的優勢。

五、武器選擇

1、雷傷流派

磐巖結綠=斫峰之刃>匣里龍吟(精5) >黑劍 >匣里龍吟(精1)

五星武器里的磐巖結綠是刻晴的通用畢業武器,刻晴自身突破加暴擊傷害,磐巖結綠的高額暴擊率加成對刻晴來說很適合。攜帶斫峰之刃要在隊伍中有鐘離或者北斗提供護盾的情況下是優于磐巖結綠的,但當隊伍無法提供護盾時磐巖結綠更為優秀。四星武器里匣里龍吟和黑劍較為推薦,其中匣里龍吟要求目標身上有火或雷元素附著,這對于刻晴來說不難。黑劍對普攻重擊加成較高,且提供大量暴擊率,也是把很適合刻晴的武器。

2、物傷流派

磐巖結綠=斫鋒之刃>風鷹劍>黑劍

磐巖結綠的攻擊力白值比斫鋒之刃低但自帶暴擊率,可以讓刻晴的圣遺物詞綴多疊攻擊力和爆傷。圣遺物詞綴合理分配的情況下理論輸出略高于斫鋒之刃(帶盾),實戰中兩者差別不大。

六、圣遺物選擇

1、雷傷流派:

通用圣遺物推薦如雷2件套+角斗士/宗室2件套,適用場合廣,對隊伍搭配無特殊要求,且對于自帶元素的敵人也能起效。平雷四件套加成較高,但要求隊伍為純雷隊或者水雷角色組成的感電隊,且對自帶元素的敵人無法起效,比如火史萊姆、風無相等。

主屬性選擇:沙漏-攻擊,杯子-雷傷,頭盔-暴擊率或爆傷

副屬性選擇:

首選暴擊率/爆傷,往暴擊率:爆傷=1:2的方向配置。其次為百分比攻擊力,數值攻擊力(每條數值攻擊力約等于半條百分比攻擊力)。充能一般是溢出的,并不是很需要的詞條。

2、物傷等流派:

隨著冰套的實裝,我們上版本專門寫了一篇文章討論過物理和冰傷等路線,同樣有十分出色的表現。物理刻晴對命座沒有要求,低命就能玩,但也意味著上限不能隨著命座升高而變高,唯一有用的命座為四命。高命刻晴建議走雷傷路線。

討論情況較多,具體可以參照我們以前發過的文章

七、隊伍配置

1、雷傷刻晴

風套隊的組成為刻晴、溫迪 (或穿風套的風系角色)、莫娜/北斗、班尼特(或其他治療)。這個隊伍利用風套減少敵人雷抗,班尼特提供攻擊力加成,莫娜/北斗提供增傷,最大化刻晴爆發期的傷害。

感電隊的組成一般為刻晴、北斗\\菲謝爾、行秋、班尼特,依靠感電的硬直效果和北斗、行秋的減傷抗打斷護盾為刻晴提供輸出環境。同時北斗、菲謝爾、行秋都是十分強力的后臺輸出角色,技能倍率很高。

超載隊的組成為刻晴、北斗\\菲謝爾、香菱、班尼特,依靠超載的強大硬直效果為刻晴創造良好的輸出環境,但要注意超載會擊飛小體型敵人,因此超載隊一般用于有大體型敵人的場合。

2、物傷刻晴

物理刻晴放棄EQ的雷傷,依靠超高倍率的重擊進行爆發。一般搭配冰凍隊,如刻晴、行秋、凱亞、甘雨/班尼特,核心傷害為凍結狀態下的冰套/騎士套物理刻晴連續重擊和幾個副C的大招傷害。冰雷的超導反應能夠降低目標40%的物理抗性,刻晴只需使用E技能的第一下就能觸發超導減抗。而且冰凍隊具有很好的輸出環境,能夠減少閃避帶來的體力消耗,同時冰凍目標不會被刻晴重擊擊飛,刻晴能夠舒服地連續重擊。

以上就是關于原神2.1刻晴角色攻略的全部內容了,刻晴是大家非常喜歡的角色,但是強度卻很有爭議,希望能夠幫助到各位玩家。

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