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原神六命多少發

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1、原神6命角色保底最少多少才能滿命 玩法極其囂張的土豪必看

一般的玩法中我們都能得到不錯的原石獎勵,不過在沒有一定的經濟能力下,我們還是不要觸碰,畢竟有那么多角色也只是用來打螺旋,一般來說目前原神最重要的還是劇情畫質上的享受,不是純粹的動作游戲,本文僅供探討使用。

最新一點就是在消耗完6名的時候,我們要抽到7個相對應的角色,五星的提升也是很有難度,所以只是期望不是必須追尋。

1、保底抽取需要90抽,運氣不好180抽,這樣的成本肯定要預先的計算公式為(180*3+90*4)*160=14W原石,如果不是一直玩下去,或者積攢了幾個月卡的原始就是準備梭哈的心來玩, 長期的打算的話,直接抽肯定1W人民幣保底,這樣對于手游來說還是比較坑的。

2、4星角色來說也是比較容易命中,所以一般我們想要滿級同理也是最終需要1W6的原石,最終結果也差不多是1600,這樣來算的話如果不是長期,至少也得花出去,自己氪金還是要理智一些,不需要在手游上花那么多錢,后悔是肯定的,基本就是長期來玩為主,不是高端游戲的必要性還是以體驗劇情為準,畢竟這樣才是最重要的。滿命一般都是土豪的追求,一般角色想要拉滿還是慎重在慎重。

以上就是原神6命角色保底最少多少才能滿命的內容介紹,希望能夠給大家帶來幫助

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2、原神滿命要多少抽?

《原神》五星滿命UP滿命大概是800-900抽。

原神中90抽保底一個五星,180抽必出指定UP角色,首次保底抽到對應角色按照50%概率計算,成本是(180抽*3)+(90抽*4)*160=144000原石,大概900抽。

原神抽卡概率

1、五星物品

基礎概率為0.6%,綜合概率(含保底)為1.6%,最多90次祈愿必定通過保底獲取五星物品。抽到五星物品時,有50%的概率獲得本期UP的角色;如果首次五星非UP角色,下個五星必為本期UP角色。

2、四星物品

基礎概率為5.1%,綜合概率(含保底)為13%,最多10次祈愿必定通過保底獲取四星物品。抽到四星物品時,有50%的概率獲得本期UP的角色;如果首次四星非UP角色,下個四星必為本期UP角色。

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3、《原神》328可以抽多少發

相當于3280顆原石,玩家至少可以抽20發,如果是有首充翻倍的話,那么至少可以抽41發。

游戲中一抽是160原石,一個角色是六個命之座,一個角色抽到滿命,需要抽七次,按50%歪小保底的概率,那就是抽出14個五星才能滿命座,就算平均80抽保底,那就是17.9W原石。

原神的原石獲得方法

1、冒險等級獎勵:部分冒險等階,獎勵內容為100原石。

2、每日委托:每天有四個委托任務,完成一個獲得10原石,全部完成還能領取今日冒險委托完成獎勵20原石,加起來共計60原石。

3、見聞:完成當前章節內的所有見聞任務,可獲得200原石。

4、活動任務:定期開啟的活動,完成對應的任務,可以得到20-100不等的原石。

4、原神雷主6命傷害期望計算雷主強度分析

原神雷主是1.7版本即將推出的一個新角色,雷主厲害嗎?雷主6命有多少傷害?下面一起來看看原神雷主6命傷害期望計算

原神雷主6命傷害期望計算

我相信大家選擇雷主,肯定不是沖著他的傷害去使用,但是我想讓你們知道,選擇他會丟掉多少傷害,然后換位思考主C充滿的大招傷害,能否補上這個缺口。

雷主計算的是20秒輸出循環,第一種屬性是全輸出,武器用的霧切之回光,沙選的是百分比攻擊力,圣遺物2角斗+2如雷。

第二種是輸出兼顧充能,武器依然是霧切之回光,沙選的是元素充能,圣遺物是絕緣之旗印,然后連人物自帶的100%元素充能,也算進了4件套的收益里,行秋那個也是一樣的。

第三種全堆充能,武器是祭禮劍、沙肯定也是充能,圣遺物也是充能那套絕緣之旗印。

因為我們要做秒傷對比嘛,行秋和皇女的數據也跟你們說一下,行秋用的是祭禮劍攻擊沙,圣遺物是絕緣之旗印,算了21秒的輸出循環秒傷。

皇女拿的是天空之翼,因為其后臺能力可以自給自足,瘋狂堆面板就可以了,圣遺物選的2角斗+2如雷,算了35秒的輸出循環秒傷。

然后把秒傷列出來,在13級E技能+大招。并且全程后臺的情況下,可以明顯看出雷主走全輸出的傷害,也比不過行秋和皇女。

你們可以自己思考一下,該選擇什么樣的裝備去定義雷主輔助,我給的建議是帶祭禮劍全充能就完事,走輸出還要刷圣遺物,傷害也上不去。

接下我會細細講解能量恢復的機制和總量,你們點下3連繼續品。

雷主的充能效果,我覺得不是大招給的,而是靠E技能撿勾玉,只要7級以上就可以恢復4點元素能量。

E技能可以初始產生2枚勾玉,1命能最多產生3枚,我看了所有的技能,都沒有關聯勾玉數量的效果,那個4點能量應該是每個勾玉的量,如果只回4點也太尷尬了。

至于那個元素充能效率提升,是不是也按照勾玉的數量算,我覺得沒必要考究了,靠每個勾玉4點能量就能過活。

畢竟要考慮的話,他還要分動態實時計算,是吃到瞬間就加,還是吃完之后加,根本扯不清的。

還不如把眼光放到4命這個效果,讓勾玉恢復的元素能量提高100%,直接4點變8點。

雷主的大招配合6命的話,雖然全部打滿也能恢復32點能量,但是我覺得0.5秒普攻一下太苛刻了,只存在于刻晴和神里這種單手劍角色之中,其他角色肯定打不滿24次普攻。

但是數據計算嘛,你不拉滿怎么叫算呢,我就默認場上角色在12秒內,可以普攻產24次威光落雷,并且吃到6命的技能效果。

像主角這種免費角色,雷主命之座應該是不用花錢的,是一個人人都能實現的充能夢。

我計算的數據,不僅考慮了場上角色的充能,也考慮了雷主那80點能量的大招,畢竟成年人什么想要。

模擬祭禮劍全堆充能,用6命雷主和0命神里,這2個80點能量的角色做模版,從0點能量開始計算。

先用雷主施放E技能打到敵人身上,然后產生3個雷元素微粒,雷主有233%的充能效率,在前臺一共恢復了21點能量,因為不同屬性的關系,后臺沒有堆充能的神里只恢復了1.8的能量。

然后切換神里上場撿勾玉,觸發了雷主天賦和4命效果,神里獲得243.3%的元素充能效率,本來只能恢復12點能量的勾玉,靠這些技能效果,瞬間變成29點能量。

趁著撿到的勾玉還有6s元素充能效率提升,神里開E技能獲得3個冰元素微粒,在前臺恢復了12.8的能量,雷主在后臺恢復4.2。

因為帶的是祭禮劍,施放2次E技能會清除自己產生的勾玉,只能先切換神里撿完勾玉,再切回雷主重新施放了。

雷主堆元素充能的好處,再次使用E技能恢復21點能量, 單靠堆的元素充能效率,就已經把能量充到了一半。

最后自己去撿勾玉可以獲得33點能量,一共加起來79點。不過大招還差1點能量,實戰中應該能充滿,保險起見的話,建議把雷主充能堆得超過233%。

最后神里進行普攻恢復能量,A滿24次的話,總共恢復了78點能量,也不夠能量放大招。

此時就看出祭禮劍的重要性,比別的武器多了一次撿勾玉的機會,不然只能靠敵人掉落的微粒和晶球恢復。

然后我們對比一下霧切堆充能和輸出裝,細心的觀眾應該會發現,不管雷主堆了多少元素充能,對場上充能的角色影響不大。

全輸出和全充能,E技能的勾玉大概是3點能量的差距,大招則不會改變,影響的是雷主自身的充能效率而已。

如果你想把雷主玩成充電寶,并且保持充能循環的話,請務必帶祭禮劍,其他武器都不好使。

E技能13.5秒的冷卻時間太長了,你給主C充能,雷主大招就放不出來,給雷主自己充能,他就失去了充電寶的意義。

關于雷主未來的就業前景,應該是跟那些80點能量的角色一隊,才不會浪費勾玉的能量,我覺得屬性上最配優_吧,既能減抗又能恢復能量,快進到大招能量比CD跑得快的時代。

更遙遠一點的,可以等一手100點能量的主C,有了6命雷主之后,大招能量虧的模型無所畏懼。

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