人妻少妇被猛烈进入中文字幕_国产精品久久久久免费观看_午夜无码区在线观看_亚洲人成色777777精品

點子手游網
點子手游網

原神元素怎么打傷害最高的怪獸(原神什么元素反應傷害最高)

三石網260

1、原神什么元素反應傷害最高

原神傷害最高的元素反應順序如下:

一、水+火=蒸發,水元素攻擊火元素會造成200%傷害,火元素攻擊水元素則只有150%,但是兩者的元素反應都是蒸發。

二、火+雷=超載,這個部分沒有火雷或者雷火的攻擊順序之分,超載反應就是一個簡單的火屬性范圍爆炸,超載反應的傷害只跟角色等級有關。

三、火+冰=融化,火元素攻擊冰元素造成200%傷害,冰元素攻擊火元素150%傷害。

四、水+雷=感電,它的傷害特性主要是傳導,在攻擊范圍內所有水或者雷附著的怪物都會吃到感電傳導傷害。

五、水+冰=凍結,這是一個無傷害加成的反應機制,凍結就只是簡單的把怪物凍住而已,如果不打破冰的話,怪物會一直被凍結至持續時間結束。

六、冰+雷=超導,打出超導時會產生冰屬性范圍傷害,這個傷害只與角色等級相關,吃到超導反應的怪物會減少自身物理防御力。

原神元素怎么打傷害最高的怪獸(原神什么元素反應傷害最高)

2、原神若陀龍王怎么打

原神游戲中有著諸多的具有獨特個性的怪物,其中若陀龍王這個BOSS具有超高血量,持續元素傷害很多玩家不知道該如何對付,那么

原神若陀龍王怎么打

?接下來深空高玩為大家帶來具體打法解析,一起來了解一下吧。

若陀龍王怎么打

正篇開始:

若陀龍王

難度:★★★★★★★★(滿星)

技能篇

第一階段:巖元素形態

技能一:踩踏

若陀龍王一只腳抬起,然后踩在地上,對這只腳周圍的區域造成較大范圍中等傷害。

技能二:踩踏(進階)

若陀龍王一只腳抬起,然后踩在地上,對這只腳周圍的區域造成較大范圍巖元素傷害,隨后這片區域內再次出現兩次巖元素傷害,每次傷害為第一次的0.5倍。

技能三:震蕩波

若陀龍王高高躍起,然后落下,造成超大范圍巖元素二段傷害。

技能四:甩頭

若陀龍王甩頭,對面前的區域造成巖元素傷害(傷害較高)

技能五:甩尾

若陀龍王抬起尾巴,隨后對地面拍下,對尾巴周圍區域的角色造成巖元素傷害。

技能六:落石攻擊

若陀龍王鉆入地底,天上開始掉下巖石攻擊玩家,同時若陀龍王也會探出身體造成沖擊傷害。該技能在若陀龍王鉆出地面后結束。

技能七:沖刺

若陀龍王向前沖刺,隨后抬頭,對沖刺路徑上的玩家造成傷害。

技能八:神龍擺尾

若陀龍王旋轉一周,對周圍造成傷害。

技能九:咬

若陀龍王張開嘴向玩家咬去,造成傷害。

技能十:鱗片炸彈

若陀龍王搖擺身體,向周圍放出鱗片,一段時間后鱗片爆炸,范圍較古巖龍蜥大很多。

技能十一:踩踏沖擊波

該技能在若陀龍王即將轉換為二形態時出現。若陀龍王重重踩地五次,造成五次超大范圍巖元素傷害(有暈眩效果),最后若陀龍王高高躍起后落下,造成更大范圍的巖元素傷害。

第二階段:火/水元素形態

(備注:兩種元素技能大致相同,下列技能為新技能,巖元素階段重復技能不做敘述)

技能一:水泡

該技能為二階段水元素開場技能。若陀龍王在場地上召喚數個水泡,水泡會在場地上四處游動,碰到玩家后對玩家造成水元素傷害并引發持續性水元素傷害BUFF,如果時間過長也會再次觸發。該技能為水元素特有。

技能二:震蕩波(進階)

若陀龍王高高躍起,然后落下,造成扇形超大范圍水/火元素二段傷害,并引發持續性水/火元素傷害BUFF。

技能三:甩頭(進階)

若陀龍王甩頭,對正前方的區域造成水/火以及巖元素傷害并發出遠程范圍攻擊造成水/火元素傷害,(屬性為火元素時身體還會同時散發兩個火球落在地面形成小范圍火海)。甩頭傷害為一階段的二倍并引發持續性水/火元素傷害BUFF。

技能四:水柱突襲

若陀龍王放出水柱從上向下突襲玩家造成傷害,并引發持續性水元素傷害BUFF。該技能為水元素特有。

技能五:踩踏(再進階)

若陀龍王一只腳抬起,然后踩在地上,對這只腳周圍的區域造成較大范圍水/火元素傷害,隨后這片區域內再次出現兩次水/火元素傷害,每次傷害為第一次的0.5倍,并引發持續性水/火元素傷害BUFF。

技能六:天火流星

該技能為二階段火元素開場技能。若陀龍王召喚流星砸向地面,對玩家造成大量傷害并同時在地面范圍內留下火焰,引發持續性火元素傷害BUFF,如果時間過長也會再次觸發。該技能為火元素特有。

技能七:火球散射

若陀龍王移動過程中不斷向周圍發射火球留下火焰地面,進入范圍內會引發持續性火元素傷害BUFF與灼燒傷害。該技能為火元素特有。

技能八:踩踏沖擊波(進階):

該技能在若陀龍王即將轉換為三形態時與第三形態下出現。若陀龍王重重踩地五次,造成五次超大范圍水/火元素傷害(有暈眩效果),最后若陀龍王高高躍起后落下,造成更大范圍的水/火元素傷害。范圍較一階段更大。

第三階段:冰/雷元素形態

(備注:兩種元素技能大致相同,下列技能為新技能,一二階段重復技能不做敘述)

技能一:冰刺術?極

若陀龍王鉆入地底,伸出尾巴,隨后召喚大量冰彈落到地面,冰彈會變為大量冰刺,對范圍內玩家造成多段冰元素傷害,引發持續性冰元素傷害BUFF。該技能為冰元素特有,為三階段開場技能,如果時間過長也會再次觸發,范圍很大。

技能二:降雷術?極

若陀龍王鉆入地底,伸出尾巴召喚大量落雷(場地會顯示雷劈的區域)造成大量雷元素傷害并引發持續性雷元素傷害BUFF。該技能為雷元素特有,為三階段開場技能,如果時間過長也會再次觸發,范圍很大。

技能三:甩尾(進階)

有了質變提升,范圍大了很多。若陀龍王抬起尾巴,隨后對地面拍下,對尾巴方向區域的角色造成雷/冰元素傷害,隨后對較靠近尾巴的左右兩側區域造成二次雷/冰元素傷害,并引發持續性雷/冰元素傷害BUFF。

技能四:神龍擺尾(進階)

若陀龍王旋轉一周,對周圍造成巖與雷/冰元素(雙倍)傷害,并引發持續性雷/冰元素傷害BUFF。

技能五:降雷術

若陀龍王召喚數道雷電劈向玩家,造成雷元素傷害并引發持續性雷元素傷害BUFF。該技能為雷元素特有。

技能六:冰刺術

若陀龍王召喚少量冰刺襲擊玩家(范圍很小)造成冰元素傷害并引發持續性冰元素傷害BUFF。該技能為冰元素特有。

技能七:雷光球

若陀龍王怒吼一聲,召喚大量雷光球襲擊玩家造成雷元素傷害并引發持續性雷元素傷害BUFF。該技能為雷元素特有。

技能八:浮游冰錐

若陀龍王怒吼一聲,召喚一個懸浮在空中的冰球,隨后冰球放出大量冰錐(傷害比雷球低很多)襲擊玩家造成冰元素傷害并引發持續性冰元素傷害BUFF,隨后留在場地上繼續按一定頻率多次放出大量冰錐(放冰錐時龍王會吸氣)。該技能為冰元素特有。

技能九:落冰術

若陀龍王搖動身體,隨后依次放出幾根落地即爆的冰鱗片造成冰元素傷害并引發持續性冰元素傷害BUFF,隨后爆炸區域內持續落冰,如果誤入區域會造成冰元素傷害并引發持續性冰元素傷害BUFF。

技能篇完結!

打法篇

首先強調,無高強度盾輔(鐘離)玩家如果不用多奶媽組合,一定要用較高強度主c,盡量快速結束戰斗,不要拖時間,不要貪刀!

一階段(巖)

這個階段相對而言比較簡單了,傷害不是很高,就算有些范圍太大來不及躲也能硬吃,下面說兩個技能:

技能六

落石很容易躲,傷害也不是很高,但要小心若陀龍王的突襲;

若陀龍王用上圖的方式突襲玩家,傷害比落石高不少,注意躲避。

技能十一

顯示圖上方的字體時,迅速與若陀龍王拉開距離,不要貪刀。

二階段(巖+火/水)

難度上升,火元素版本比水元素版本簡單。(個人觀點)

首先要注意的是技能八,其范圍要大于一階段。當出現與一二階段轉換時相似的字體,要迅速與若陀龍王拉開很遠的距離。當技能二釋放時可通過技能發動時連續種刺躲避傷害。下面是兩種版本單獨要注意的地方:

火版本:技能六兼具范圍大與傷害高的特點。一定不要被擊中,否則將會吃到大量傷害。

水版本:移動時小心水泡和水柱,傷害不高但BUFF很煩人。

三階段(巖+火/水+雷/冰)

難度二次上升,冰元素比雷元素難多了。(少了一個集火時間,這個有意見的應該不多)

首先特別注意的是階段切換時的開頭殺。雷元素的比較好躲,還能趁機瘋狂對龍王輸出,可以說是白送的血量但是冰元素階段卻不建議開頭殺時輸出了,因為冰元素的開頭殺頻率過高,不全力躲避一定會掉血。不管是冰元素階段開頭殺還是雷元素階段開頭殺,傷害都相當高,最好不要中招。

在三階段,若陀龍王的尾巴吸收了元素,關于它的技能會大幅度強化,小心它們。

關于冰元素版本:技能八要特別注意,以免被天上的冰錐偷襲,傷害不低。

打法篇完結!

配隊篇

其實沒什么好講的,所以很短。(絕不是因為懶得打字)

1、任意高奶量角色+任意高奶量角色+配合另一個高強度主C打反應的高強度主C+配合另一個高強度主C打反應的高強度主C

百試不厭的雙奶隊。打不過就奶過去。

2、北斗+行秋+班尼特+任意角色

這是老配隊了,懶得打字。

3、任意高盾量角色+配合另一個高強度主C打反應的高強度主C+配合另一個高強度主C打反應的高強度主C+任意角色

套上盾,瘋狂輸出。

4、胡桃+行秋+任意角色+任意角色胡桃和行秋不是每人都有,酌情處理。

如若有高傷主C,硬打便可。

配隊篇完結!

全篇完結!!!

原神元素怎么打傷害最高的怪獸(原神什么元素反應傷害最高)

3、原神1.2各類怪物屬性克制關系及打法講解

原神目前已經是1.2版本,那么這款游戲中所有怪物都有什么屬性克制關系呢?下面一起來看原神1.2各類怪物屬性克制關系及打法講解。

原神1.2各類怪物屬性克制關系及打法

愚人眾系列

的盾有一個獨特的元素克制關系

水克火

火克冰

冰克雷(能彼此破盾,我也不知道為什么,打雷錘子確實是冰好用,打冰瑩女雷澤也能用e破盾[滑稽])

雷(冰)克水

巖克巖

部分元素也能破盾,但效率不高

瑩女

瑩女不同,瑩女的盾和深淵法師一樣可以打斷施法

冰瑩女被雷,火克制

雷瑩女被火克制

討債人看腳下的影子,可以用超載,冰凍,等有強制控制的技能打破隱身

一般怪物,比如無相系列,丘丘人系列都是一套克制關系

火克木

巖克巖

火,雷克冰(火更顯著)

無相系列建議打法

巖系一定要帶重劍或巖系角色

雷系一定要帶火系角色

風系先去鍛煉下飛行能力

精靈系列

水精靈建議帶Aoe角色,小怪物多

樹系列

火樹帶水或雷系角色

冰樹帶火或雷系角色

史萊姆系列

免疫一起同元素傷害(雷系史萊姆免疫雷傷,火史萊姆免疫火傷)

注意

感電是雷系傷害

超載是火系傷害

超導是冰系傷害

碎冰是物理傷害

周期boss

風龍,隨便找視頻把攻擊方式看熟就行

狼王,建議用遠程角色

4、原神2.4版本全怪物特性與打法詳解

原神2.4版本對部分怪物進行了屬性調整,新版本有哪些怪物機制改動?下面一起來看看原神2.4版本全怪物特性與打法詳解

1、無特殊抗性:

該類敵人的所有屬性抗性都為10%,不隨其外觀改變。

2、免疫類:

新增火/雷/冰漂浮靈、無相之水、雷音權現。

該類怪物對其自身屬性對應的傷害免疫,比如可莉打火史萊姆就是免疫,因此要拿非火屬性角色來應對。北風狼為風冰雙屬性免疫,除北風狼和漂浮靈外這類怪物都自帶元素屬性,可利用其自帶屬性的特點來打元素反應。比如拿火屬性角色打冰史萊姆就能觸發融化反應造成2倍傷害。注意火史萊姆較特殊,其自帶的火元素被反應過后需要一段時間才能恢復。

漂浮靈:每一種元素屬性的漂浮靈會免疫對應屬性的傷害,其余抗性都為10%,且自身不像史萊姆一樣自帶元素附著。漂浮靈有獨特的怒氣機制,如果一次性承受大量傷害,可進入激怒狀態,攻擊方式會變得更強,且在被擊敗后發生爆炸。

值得一提的是漂浮靈雖然體積小,但對控制的抵抗能力極高,基本無法對其聚怪或控制,只能等其自然聚攏。

3、盾牌類:

普通丘丘人或丘丘暴徒可以持三種盾牌:木盾、巖盾和冰盾。

當盾牌存在時,無法從正面對其造成傷害(甘雨即使繞后,其蓄力射擊也無法對怪物造成傷害)。可以選擇破盾后擊殺,也可以趁其進行攻擊動作時對其造成傷害,也可以將其冰凍后再造成傷害。

如果對其破盾,火屬性攻擊可以對木盾牌造成燃燒效果,快速破木盾;巖盾可以使用巖屬性攻擊、超載、爆破(可莉的攻擊)、大劍進行破盾,其中大劍由于卡肉的原因實際破盾效率較慢,不是很推薦;冰盾推薦使用火屬性攻擊破盾。

4、破核心類:

新增黃金王獸。

急凍/爆炎樹:會在樹根或花冠上生成冰/火核心,在核心被擊破前具有超高的元素和物理抗性,因此需要先擊破核心。推薦使用水破火核,火破冰核。另外即使在擊破核心后,急凍/爆炎樹仍然具有70%的冰/火抗性以及30%的物理抗性,請使用其他屬性的攻擊。

騙騙花:會周期性給自身套冰/火/雷盾,擊破冰/火/雷盾后騙騙花會進入虛弱狀態,推薦火破冰盾、水破火盾、冰/火破雷盾。但即使進入虛弱狀態后,騙騙花也仍然具有50%的冰/火抗性,請使用其他屬性的攻擊。

黃金王獸:正常狀態全元素抗性為25%。在其損失30-40%血量時,會開啟無敵護盾并在場地四周召喚3個獸頭,擊破獸頭后黃金王獸會陷入癱瘓并且其巖元素抗性降低45%,也就是-20%。獸頭需要巖元素攻擊來破除,其他屬性的攻擊效率很低,推薦使用凝光或者巖主來擊破獸頭。

5、無敵盾類:

新增深淵詠者·淵火

在破除無敵盾前無法對其造成傷害,其中深淵法師、深淵使徒·激流、深淵詠者·紫電、深淵詠者·淵火本體并無特殊抗性,都為10%,不隨其外觀改變。

冰史萊姆、冰深淵法師: 火雷風=巖大劍,水、冰屬性不能破盾。

巖史萊姆:超載=巖大劍其他屬性,風不能破盾,破盾后史萊姆免疫巖傷害。

火深淵法師:水雷冰=風=巖大劍,火屬性不能破盾。

水深淵法師、深淵使徒·激流:雷=冰火=風=巖大劍,水屬性不能破盾。推薦使用冰元素破盾,和雷元素比優勢在于能夠凍結敵人,比如甘雨或者重云鐘離組合。

深淵詠者·紫電:冰=火=水風=巖大劍,雷屬性不能破盾。推薦使用如雷套班尼特和后臺脫手上元素角色進行破盾。

深淵詠者·淵火:水雷冰=風=巖大劍,火屬性不能破盾。推薦使用水屬性角色破盾,另外擊破深淵詠者·淵火的召喚物會破除大量盾值。

實際的破盾速度還和傷害量有關,傷害越高,破盾越快(一個90級小畢業的正常練度的角色,其破盾量一半來自元素反應,一半來自其傷害量)。

6、愚人眾盾類:

愚人眾開盾后具有110%的全元素抗性和80%的物理抗性,因此必須破盾。

雷、水、冰、火、巖都需要指定屬性破盾,其他屬性幾乎不能破盾。

雷愚人眾:4次弱冰屬性攻擊或等效元素量冰屬性攻擊。

水愚人眾:10次感電反應。

冰愚人眾:4次弱火屬性攻擊或等效元素量火屬性攻擊。

火愚人眾:4次弱水屬性攻擊或等效元素量水屬性攻擊。

巖愚人眾:超載=巖大劍其他屬性,風不能破盾

風愚人眾:盾比較特殊為無敵盾,吸收一次元素屬性攻擊(水火冰雷)即可破盾,風、巖、物理不能破盾

7、低物抗類:

所有人形怪都為低物抗(-20%),物理型角色打這類低物抗怪比其他元素屬性角色有優勢。

當海亂鬼·雷騰和海亂鬼·炎威成對出現時,如果其中一方死亡,另一方會釋放特殊技能回復50%的血量,其抗性不會改變,一直都為10%的元素抗性和-20%的物理抗性,但不再能被冰凍、石化。

8、高物抗類:

新增深海龍蜥·原種 深海龍蜥·嚙冰 深海龍蜥·吞雷

盡量避免拿物理角色打這類高物理抗性的敵人。除了高物理抗性,龍蜥系列還額外擁有50%的巖抗(巖龍蜥)和30%對應屬性抗性(深海龍蜥幼體為20%),丘丘巖盔/霜鎧王/雷兜王額外具有70%的巖/冰/雷抗性,急凍/爆炎樹為170%(破核心前)-70%(破核心后)的冰/火抗性,若陀龍王還具有70%的巖抗和60%的對應屬性抗性。

遺跡守衛(獨眼小寶):連續兩次命中眼睛(弱點)可使其癱瘓。癱瘓時抗性不變,不再有弱點,無法行動,重新恢復行動后弱點會再次出現。

遺跡獵者(飛天小寶):自身角色飛天后可觸發飛天小寶的導彈模式,此時射其眼睛(弱點)可使其癱瘓。癱瘓時抗性不變,不再有弱點,無法行動,重新恢復行動后弱點會再次出現。

遺跡重機(大寶):擊毀其眼睛和腳部部件(弱點)可使其癱瘓。癱瘓時抗性不變,不再有弱點,無法行動,重新恢復行動后弱點會再次出現。

恒常陣列機關常態下為70%物抗和10%元素抗性,但當其虛弱時會減少50%抗性,也即20%物抗和-40%元素抗性。

遺跡水產在攻擊時會露出核心,攻擊核心可使其癱瘓。

9、元素抗性類:

新增深海龍蜥·原種 深海龍蜥·嚙冰 深海龍蜥·吞雷

深海龍蜥幼體·原種 深海龍蜥幼體·嚙冰 深海龍蜥幼體·吞雷

深海龍蜥:對應各自屬性的元素抗性為30%,幼體則為20%,其余元素屬性抗性均為10%。物理抗性都為30%。

巖龍蜥系列還擁有30%的物理抗性。

巖龍蜥在變身后還有30%對應屬性抗性。

古巖龍蜥在被盾反后有5S的虛弱時間,全屬性減少50%的抗性。

丘丘巖盔/霜鎧王/雷兜王還擁有50%的物理抗性。開場時丘丘王會為自身披上一層護盾(也即魔化狀態),其護盾沒有減傷作用,但有護盾時其攻擊頻率和傷害會大幅提高。另外丘丘霜鎧王的護盾還有特殊的減免傷害作用(80%),該減免傷害作用在增傷區,而非抗性區,因此面對丘丘霜鎧王時要優先破盾。

冰瑩之術士在場上存在冰瑩時會頻繁為自己套冰無敵盾,需要先擊殺冰瑩。

達達利亞一階段具有50%的水抗,二階段為50%的雷抗,三階段為70%的雷水雙抗。除對應抗性外其他抗性為0%,而不是一般的10%。

若陀龍王各個階段都有40%物理抗性和70%巖抗,第二階段會附加一種60%的元素抗性,第三階段會在第二階段的基礎上再附加一種60%的元素抗性,其元素抗性種類會隨著每周變化。盡量避免用對應抗性的角色打這類敵人。

女士在一階段為50%冰抗,其余都為10%抗性。二階段為70%火抗,其余都為10%抗性。和女士作戰時會累積冰凍條或炎熱條,進度條漲滿后角色會持續掉血,靠近場地四周的特殊晶體可以降低進度條,打掉特殊晶體可一次性清空進度條。

10、激怒類:

獸境獵犬/幼獸:目前只有巖和雷屬性的獸境獵犬/幼獸,常規狀態下獸境獵犬全屬性抗性都為25%,獸境幼獸常規狀態下全屬性抗性都為20%。當獸境獵犬承受5次(獸境幼獸承受3次)對應屬性的元素攻擊后,會進入激怒狀態,并且對應屬性的元素抗性會下降至-40%(獸境獵犬)和-10%(獸境幼獸)。比如雷屬性的獸境獵犬受到5次雷屬性攻擊后,其頭上的圓環形激怒槽會被填滿,然后會進入激怒狀態,其雷元素抗性下降至-40%,其他屬性抗性不變。進入激怒狀態后攻擊頻率會增加,且會釋放平時不會釋放的技能。因此如果隊伍中主要造成傷害的角色不是對應獸境獵犬/幼獸的屬性,建議不要使其進入激怒狀態。

獸境獵犬/幼獸的攻擊命中角色時(只需要命中,因此隔著護盾也會觸發流血),會給全隊角色附加流血狀態,每秒造成0.5%總血量的傷害,持續10S,一共是5%的傷害。這個流血狀態會疊加,但持續時間上每一層都是分開的。

標簽:原神元素怎么打傷害最高的怪獸(原神什么元素反應傷害最高)

抱歉,評論功能暫時關閉!