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原神元素之巖怎么打的(原神什么元素克制巖)

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1、原神什么元素克制巖

1、在原神游戲中,沒有元素克制巖元素。巖元素無法與其他任何元素產生反應,且草元素和巖元素微單向克制關系。在原神游戲中,沒有元素克制巖元素。巖元素無法與其。

2、在游戲《原神》中,巖屬性無法與其他任何元素產生,因此沒有能克制巖屬性的屬性攻擊,玩家在面對巖屬性敵人時可以使用高額傷害角色,如使用雙手劍的角色來迅速解。

3、元神巖屬性的克制方法是使用大劍破盾,巖屬性護甲以及物理護盾中的巖盾特質相同,并且采用雙手大劍角色破盾是最優的。元神巖屬性的克制方法是使用大劍破盾,巖。

原神元素之巖怎么打的(原神什么元素克制巖)

2、原神無相之巖基莫爾怎么打

原神無相之巖基莫爾怎么打,基莫爾是原神中一個元素boss,作為玩家平時經常遇到的怪,還是需要掌握一些打法技巧的,下面小編來給大家介紹下基莫爾攻略~

原神無相之巖基莫爾怎么打

1.巖陣以待:戰斗開始時基末爾會召喚四根可被破壞的巖柱,打破石柱是目前旅行者打敗基末爾最有效率的一種方式,所以一定要攜帶一名可高效破壞巖柱的角色,破壞巖柱后基末爾會有較長的虛弱時間。

2.八方落巖:基末爾在場上方生成四處持續下墜的石塊,下落位置固定不變, 威脅度不大。

3.地脈沖擊:基末爾將能量經由一根巖柱向地面釋放,造成一-小片范圍傷害。旅行者可嘗試遠離敵人所在的位置,或者站在自己的創造物上。

4.巖錘裂地:基末爾將外殼轉變為錘,三秒左右后向地面造成一-次范圍傷害。旅行者可利用角色沖刺一小段無敵幀規避傷害。

5.巖矢爆破:基末爾對敵人進行鎖定,短暫時間后造成傷害。旅行者可通過切換角色來解除基末爾的鎖定。

6.地脈共振:基末爾將大量能量通過自身創造的巖柱釋放,振動以石柱為中心向四周擴散,同時會生成一個可被擊碎的能量塊。建議旅行者盡快打破能量塊生成防護罩。

7.巖塊投射:基末爾召喚出頻率極快的小石塊對旅行者進行攻擊,石塊可被創造物阻擋,可被其自身召喚的巖柱阻擋并且可以削減巖塊血量。旅行者可通過召喚創造物或躲在巖塊后方躲避該攻擊。

用惰性的方殼保護自己與戰斗的強大元素魔物。抓住元素核心暴露在外的時機,才能有效攻擊。會利用創造出的巖元素固件進行戰斗,在危急時刻恢復生命。●挑戰無相之巖時請在隊伍配備至少-名可以使用厚重的巖元素攻擊、雙手劍,或者劇烈的爆炸的角色。

8.拍掌:基末爾快速沖刺到旅行者旁并生成片狀巖塊向前方區域進行拍擊。旅行者在遇到該技能時需要盡快向后沖刺。

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3、原神中巖無相之巖的打法

原神中巖無相之巖的打法是:可以利用不攻擊的那根巖柱作為盾牌規避攻擊,在規避攻擊的同時使用大劍角色擊破核心下方的巖柱,巖柱被擊破之后原本的位置會每隔一段時間產生巖元素晶片,上限為3個。

詳細答案:

1、在隊伍中攜帶一個能夠破壞玄巖柱的角色

至純的無相之巖相比其他的至純無相有一個非常明顯的區別mdash;mdash;玄巖柱。巖柱只能夠通過爆炸、吸收或者大劍的方式來擊破。旅行者需要在隊伍中加入一個能夠破壞巖柱的角色,才能正常擊破巖無相。安柏的兔兔伯爵也可以破壞巖柱,但是技能冷卻時間較長,且無其他附加作用,故不在此處做出推薦。

爆炸與吸收:

大劍:

2、挑戰前的準備

挑戰的陣容通常由1~2個主c、2~3個增傷角色構成。由于在變奏因子的影響下,至純的無相之巖的技能傷害很高且降低了回復能力與元素充能效率,所以奶媽與護盾角色的作用被降低了。增加輸出能力才是最優解,但這時也非常考驗旅行者對于技能的閃避與走位。

選擇好變奏因子,進入副本。在挑戰開始之前,旅行者可以先在場地內等待一會兒,挑戰場地具有復活并滿血隊伍內全部角色、增加大招能量的效果。等待全部角色的大招圖標亮起之后,可以打開背包,食用食物與精油。做好準備工作之后就可以開始挑戰了。

3、打法流程

至純的無相之巖開局會直接釋放三個巖元素晶球,激活除自身下方以外的玄巖柱,每個巖柱被激活之后會每隔2s左右釋放2個巖槍攻擊角色,傷害很高。旅行者可以利用不攻擊的那根巖柱作為盾牌規避攻擊。在規避攻擊的同時使用大劍角色擊破核心下方的巖柱,巖柱被擊破之后原本的位置會每隔一段時間產生巖元素晶片,上限為3個。如果點了沒有護盾傷害降低50%的因子,需要先拾取晶片生成護盾再對核心進行輸出。輸出的同時要注意來回移動,不要被巖槍攻擊到。

核心起身之后,會瞬移至另一個巖柱的上方,并釋放一次地脈共振:核心將將大量能量通過自身創造的巖柱釋放,振動以石柱為中心向四周擴散,同時會生成一個可被擊碎的能量塊。旅行者需要盡快打破能量塊生成防護罩,規避傷害的同時盡快破壞巖柱對核心進行輸出。

接下來未破壞的巖柱會暫停巖槍的攻擊,核心瞬移至下一個巖柱上,并視旅行者距離的遠近來釋放的技能:旅行者在較遠處的巖柱時,會釋放巖矢爆破:核心會對角色進行鎖定,短暫時間后造成3次范圍傷害,且最后一次范圍更大,旅行者需要注意閃避;旅行者在較近處的巖柱時,會釋放地脈沖擊:核心將能量經由下方巖柱向地面釋放,造成大范圍傷害。技能釋放前搖很大,注意在技能釋放的前搖時躲避即可。

如果旅行者選擇了滿分難度,那此時必須破壞巖柱并擊殺無相核心。在3000分因子難度下,旅行者如果此時未能擊殺至純的無相之巖且未能破壞完全部的巖柱,那此時無相核心所處的玄巖柱會爆裂,造成范圍傷害,并留下持續造成傷害的砂巖渦流。生成的巖元素晶片會生成至渦流外。這時場上如果沒有巖柱了,那么旅行者只需要在躲避無相的技能后對核心輸出即可。

當挑戰時間過長且玄巖柱全部破碎后,無相核心不再會創造新的玄巖柱,并會使用新的攻擊方式鎏金之潮:在場地上生成4個巖棱,從巖棱中凝聚力量持續釋放沖擊波。如果巖棱全部被擊碎,就能中斷鎏金之潮。旅行者需要注意的是,巖棱只能被以下幾種方式擊破:雙手劍的攻擊、單手劍的攻擊、可莉的攻擊與鐘離的元素戰技。

最后破壞完全部的復生玄巖柱阻止至純的無相之巖復生即可完成挑戰。

PS:此次活動可以聯機挑戰。旅行者可以先邀請好友進入自己的世界,再選擇因子即可向好友發出邀請一起挑戰。挑戰完成之后所有旅行者都能夠獲得活動積分。

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4、《原神》無相之巖用什么元素打?

原神無相之巖用以下幾種元素打:

1、隊伍配置方面:無相之巖免疫巖元素,剛需雙手劍角色,其他元素隨意。

2、玩家可以利用雷火的超載,雷冰的超導,雷水的感電,火冰的融化,火水的蒸發以及水冰的凍結來進行輸出。

3、推薦使用雙手劍角色如迪盧克、雷澤,快速拆除召喚出的巖柱,使boss進入虛弱狀態進行輸出。

在原神這一款游戲之中,玩家們能夠見識到很多有趣的內容以及玩法設計,在這里更加舒適的進行游玩,細節多多,很多專屬的玩法設計以及明確的細節操作,能夠在這里更加舒適的進行上手游玩,很多的內容,不同的劇情設計能夠在這里更加舒適的進行。體驗不同內容,不同方法設計在這里都是非常有趣的。

5、原神巖元素被什么克呢

1、原神七元素屬性克制關系是在原神中七元素屬性克制關系為互相克制,火元素、水元素、雷元素、風元素、冰元素屬性克制關系相互,草元素和巖元素兩種元素屬性單向克制,只有固定的一種元素屬性才會產生克制的效果。

2、通過以上說明,我們會發現沒有屬性克制巖屬性,巖屬性無法與其他任何元素產生反應,且草元素和巖元素微單向克制關系,所以目前沒有克制巖屬性的屬性攻擊,不過玩家可以使用高額物理傷害的武器去對付巖屬性的敵人。

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