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原神傷害計算器怎么用(原魔計算器怎么用如何下載)

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1、原魔計算器怎么用如何下載

下載地址://www.37moyu.com/azyx/pjyx/yuanmojisuanqiv10.html

類型:安卓游戲-破解游戲

版本:原魔計算器v1.0

大小:3.33M

語言:中文

平臺:安卓APK

推薦星級(評分):★★★★★

游戲標簽: 原魔計算器 游戲助手app 原魔計算器手機版這是一個可以計算原神英雄暴擊傷害的游戲助手工具,在該輔助平臺內玩家能了解角色的不同屬性,計算世界等級和養成以及傷害等數值,讓你在玩游戲時能以更好的陣容參與其中。

原魔計算器是什么?原魔計算器app擁有全面的數據分析功能,能夠更加直觀的幫助玩家們輕松了解自己的角色數據。

原魔計算器怎么用?原魔計算器使用方法:

1、傷害計算需要先在”圣遺物錄入“頁面錄入圣遺物,然后再配置給角色后計算傷害。

2、本計算器只會考慮在“默認狀態”下的計算,對于一些特殊條件(例如雙巖觸發減抗的條件是對敵人造成傷害,甘雨1命減抗必須一段射中才觸發,等等),都不算做“默認狀態”,需要您自己輸入相關參數。再說一遍,請不要把您的假設當成是理所當然。

3、世界等級,養成資源計算等都是根據個人設置來計算并顯示結果的(例如有人不買體力,有人買滿體力,結果會不同),請先去設置頁面來修改配置。

4、如果計算出來的結果跟游戲中不相符,請自行檢查是否有其他干擾條件(例如雙火隊),然后對照計算過程再次檢查問題所在,最后確認的確是本站計算錯誤,然后再提交問題,節省雙方時間。

5、有些角色的技能之間有關聯(例如魈/胡桃),請先選擇相關技能的等級(網站會自動保存),然后再選擇相關技能來計算傷害。

軟件優勢1.不同場景下的DPS測試,以及傷害列表等,功能非常好用精準。

2.支持圣物一鍵匹配,以及批量對比計算,非常強大。

3.設置好就行了。喜歡原神的人可以嘗試一下,支持分享結果。

注:若打開工具失敗,可重新打開APP再次運行嘗試。

綜上所述,墨魚下載站是您尋找安卓游戲和破解游戲解決方案的理想之選。無論是安卓游戲破解游戲愛好者還是專業人士,我們推薦安卓游戲破解游戲的相關內容都能滿足您的需求。立即下載或體驗原魔計算器,享受安卓游戲破解游戲帶來的無盡樂趣!此外,我們還提供原魔計算器的詳細信息,包括功能介紹、用戶評價以及官方下載鏈接//www.37moyu.com/azyx/pjyx/yuanmojisuanqiv10.html 。讓您的下載過程更加輕松快捷!

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2、原神優_大招層數計算教學

原神中優_大招層數是很多玩家關注的重點,本次就為大家帶來了原神優_大招層數計算教學,非常全面的內容,想了解優_大招層數計算的朋友可以參考,希望能幫到大家。

優_大招層數計算教學

想要了解一個角色的輸出模式,首先應該了解角色的技能機制。毫無疑問,優_是一個需要配合后臺雷C的冰元素物理C。E技能作為冰元素傷害,且技能倍率一般,自然不是主要的輸出手段,但一定的至關重要的充能手段,另外也能起到很好的減抗作用。普通攻擊是所有物理C的必備輸出手段,而大招又是一段有著極高技能倍率的物理傷害,因此基本上可以得出:優_是一個主要靠平砍和大招輸出的物理C。

根據大招的技能機制,大招分為一段初始的中額冰傷,和一段在7s后引爆的高額的物傷。因此,為了提升大招技能倍率,應盡可能的在大招釋放后的7s內打出多的段數。那么哪些傷害可以計入大招層數的計算呢。

根據技能的描述,只有優_的普攻攻擊、元素戰技和元素爆發可計入段數。然而在實際測試過程中還是發現了一些端倪。

該測試在90級優_+20級天空之傲,并且不佩戴任何圣遺物的情況下進行,面板如下,人物技能分別為6/3/6,攻擊對象為85級的遺跡守衛(給辛苦了一晚上的遺跡守衛點個贊吧)。

輸出方式如下:

首先套上鐘離的護盾(為了安全測試,同時后續計算上了護盾的減抗),在已知沒有E技能冷酷之心層數的情況下開Q,普攻X(X=0、1、2、3、4、5)次后長按E,等待元素爆發的第二段傷害,并記錄未暴擊時的數值。

之后根據傷害計算器(由幻想天攻略組制作,v1.9.0版)分別計算大招層數0-10層的技能傷害,和實際的傷害進行比對,由此來推斷實際觸發的段數,由于用于測試的優_為2命,各位如需驗證,請記得在算增傷時加上30物傷的增傷。

結果如下:

經過比對可以得出,普攻次數為0、1、2、3、4、5時,對應的大招層數分別為2、3、4、6、7、9層。可以確定,對于第三段和第五段普攻,實際造成了兩段傷害,在計算段數時也計為兩段,同時由于裝備的武器為天空之傲,因此也證實了天空之傲的空氣刃并不能計入層數。

另外,對于E技能的冰渦之劍造成的傷害是否能計入層數呢,我也進行了測試,答案是:不能!

測試方式為在上述技能釋放之前開一次E,以確保身上有一層冷酷之心效果,測試結果可以明顯看到在長按E時觸發了兩次冰渦之劍傷害,但最后的爆發傷害卻沒有發生變化。所以由此也可得出,在普攻次數為0時,初始的兩層是指大招的第一段冰傷及長按E的冰傷。

此外,還進行了多只怪物同時攻擊測試,似乎同時攻擊多只怪物也無法成倍的疊加層數,過程描述略,這不禁讓我懷疑設置30層上限的意義何在,希望有懂的大佬可以在評論區指出以下,如何才能疊到20層甚至30層,根據我目前的測試情況,似乎9層已經是極限,即使加上一些加攻速的buff,無非只能到11或12層。

總結:

1、天空之傲的空氣刃無法計入層數

2、冰渦之劍不計入大招層數

3、多只怪不能成倍疊加層數

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3、原神圣遺物評分工具怎么用

下載地址://www.xyx09.com/321645/

類型:安卓游戲-破解游戲

版本:v1.3.71

大小:10.65M

語言:中文

平臺:安卓APK

推薦星級(評分):★★★★★

游戲標簽: 圣遺物評分 原神

原神圣遺物評分app是專為原神游戲玩家推出的手游助手工具。可以自動對每一個角色進行評分。玩家們還可以在線查看最新的游戲資訊,查看游戲攻略等信息。本程序不用去開啟root權限可以直接使用,需要的網友快點來安裝吧!

原神圣遺物評分計算器官方版介紹

原神圣遺物評分app是專門為原神玩家打造的游戲輔助軟件,軟件功能豐富,包含今日素材表,角色養成計算器,武器養成計算器,圣遺物評分計算器等諸多實用功能。這個工具不需要root就可以進行畫質修改和游戲優化,還支持國際服。選擇適合的圣遺物圖片,自動石碑出來,攻擊力生命力這些都可以自己調節。

功能介紹

武器升級,素材收集

玩家身份證,彰顯資歷

角色養成,合理培養

每日素材,高效刷取

應用特點

1、第一手信息會及時更新

2、有著最完整的原神游戲信息

3、幫助玩家計算圣遺物的評分

4、角色和武器都可以精確的計算出評分

使用方法:

1、選擇適合的圣遺物圖片,自動石碑出來,攻擊力生命力這些都可以自己調節。

2、不要以為最厲害的就是攻擊力,或者其他屬性,其實我們有多種詞條可以選。

3、真正厲害的大神,可以自己來定義詞條,暴擊傷害,暴擊率都是可行的。

總結而言,墨魚下載是您尋找安卓游戲和破解游戲下載的理想之選。我們為您精選了一系列安卓游戲和破解游戲的相關內容,無論您是安卓游戲破解游戲的初學者還是專業人士,都能滿足您的需求。在我們的下載站,您可以輕松找到最新的原神圣遺物評分工具app高速下載,享受安卓游戲破解游戲帶來的無盡樂趣!我們提供詳細的原神圣遺物評分工具app高速下載信息,包括功能介紹、用戶評價以及官方下載鏈接//www.xyx09.com/321645/ ,讓您的下載過程更加輕松快捷!此外,我們還提供一系列與安卓游戲破解游戲相關的教程和資訊,幫助您更好地了解和使用這些產品。我們的團隊時刻關注安卓游戲破解游戲的最新動態,為您提供最新的信息和下載鏈接。在墨魚下載,我們致力于為您提供最好的安卓游戲破解游戲下載體驗。我們相信,在我們的努力下,您一定能找到最適合您的安卓游戲破解游戲解決方案。快來體驗我們的服務吧!//www.xyx09.com/

4、原神手游暴擊傷害計算分享原神暴擊傷害怎么算怎么打滿暴擊傷害

原神手游暴擊傷害計算分享怎么打滿暴擊傷害,相信很多小伙伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下原神手游暴擊傷害計算分享怎么打滿暴擊傷害,有興趣的小伙伴可以來了解一下哦。

原神手游暴擊傷害計算攻略;

多少爆傷就多少爆傷怎么會有300%傷害呢比如攻擊2000,爆50,傷2000,+50%水/火傷那么最大爆傷傷害為2000+2000x2x0.5在減去物抗除去元素傷害最終=4000左右。

簡單說,設沒暴擊的傷害是1000,50爆傷的傷害是1500。200爆傷的傷害是4000。

而暴擊率就是決定能否打出暴擊,100暴擊率那你就刀刀暴擊,50那就概率55開。

你這么理解爆傷也對,你一下普攻打5000,200%爆傷就是15000,是3倍。

暴擊屬性本來就比傷害加成屬性稀有

而且4星武器弓藏加的普攻傷害和攻擊力不加暴擊率,這突破屬性一改,公子帶弓藏的收益就大幅降低。而5星武器天空之翼(加暴擊爆傷)就不怎么受影響。

還有就是公子如果沒有命之座的話元素戰技CD非常長,真空期暴擊依然有收益但是水元素加成收益就很低,1命6命都能增加E的釋放頻率,受影響較小。

關于原神手游暴擊傷害計算分享怎么打滿暴擊傷害的介紹就到這里了,希望對您有所幫助,我們下次再見。

5、原神傷害計算公式原神元素精通傷害計算原神物理傷害計算公式

原神傷害計算公式原神元素精通傷害計算原神物理傷害計算公式。部分玩家對原神傷害計算公式一直不是很清楚,小編這里給大家帶來了原神傷害計算公式及輸出路線分析,需要的小伙伴們快來看下吧。

原神傷害計算公式及輸出路線分析

一、加成計算方式:+30%攻擊力,和+30%暴擊率

1.攻擊力加成:原神中的攻擊力加成是加基礎攻擊力的,比如說我現在有600基礎攻擊力,總攻擊力有1800,這時候我再+30%攻擊力,就是相當于+(600*30%=180)攻擊力,實際傷害加成為百分之10。

2.暴擊率加成:暴擊率對實際傷害的加成的計算方式為(不暴擊造成的傷害*不暴擊的概率+暴擊造成的傷害*暴擊的概率),化簡即為(1+暴擊率*額外暴傷)比如我有20%暴擊率和70%暴傷,此時加成后的實際傷害為無暴擊的(1+0.2*0.7=1.14)倍,這時候再來30%暴擊率,實際傷害為無暴擊的(1+0.5*0.7=1.35)倍,跟20%暴擊率對比,是20%暴擊率時的1.18倍,實際加成為18%。

分析:可以看到,在這兩個例子里,同樣是+30%,暴擊率的收益要比攻擊力高。

我們可以進一步計算,如果現在暴擊率是50%,這時候再加30%暴擊率,傷害加成只有百分之15,相比暴擊率低時候收益是減少的,而攻擊力只會更少。

所以這個游戲的單個屬性加成對實際傷害的提升是存在所謂“稀釋”效果的,也就是當一個屬性堆高了以后,再接著堆這個屬性,收益是下降的,相反如果可以把同等的屬性加成轉到別的屬性上,則會獲得更巨大的提升。

因此就有結論1:單懟一個屬性不如多個分配,單加攻擊力不如同時疊攻擊力+暴擊率,同時疊攻擊力+暴擊率不如同時疊攻擊力+暴擊率+暴傷+其他,其他指元素精通、屬性傷害加成、物傷加成等。

再講個簡單例子,已經疊了30%攻擊力,再加30%攻擊力,基數還是100%,加完160%,但是換成去疊30%普攻傷害,普攻傷害的基數就是130%,加完169%了。

根據這個結論那么最好的情況是每個都來一點,只不過跟實際打的傷害種類結合起來要更復雜一些,實際不是這樣選擇。另外實際暴擊率的收益可能不止這么點,暴擊率的收益跟暴傷掛鉤,暴傷越高收益越高。

還有就是圣遺物對不同屬性的加成的具體數值是不同的,同16級4星圣遺物,攻擊力加34.8%,暴擊率則只有23.2%。

二、輸出路線選擇:雷澤是帶物傷加成,還是帶普攻加成,還是帶攻擊力,還是帶雷傷加成?

先說這個問題這里不會作回答,只是為了引出這里真正的問題:實戰傷害類型跟實際傷害加成類型選擇的關系。

這里拿雷澤舉例子,雷澤因為天賦是加物傷的,所以現在大多數都直接走物傷流,開大加攻速,提瓦特大陸砍王當之無愧。但是在選擇圣遺物套裝的時候要怎么選擇呢?

這里就不單是計算的加成數值了,還要考慮到雷澤的e技能和q技能的爆發傷害是可以吃到攻擊力加成的,但是卻吃不到物傷加成,因此要算雷澤物傷和元素傷害的占比。

而占比不單跟角色自身數值有關系,還跟打法有關系,具體的話根據不同的角色,情況太多,這里拿雷澤也只是舉個例子,不詳細測試數據。

倒不如說另一點更有參考價值,就是根據走的路線來調整自己的打法:還是比如雷澤,如果要走物理,就要多站樁輸出,其他人更多是掛件作用;而要走雷傷或者混傷,那么可以比較頻繁切人,eqe完切走換人來打反應或者放輔助技能也無所謂。

另外還有一點就是,天賦加了物傷,不代表非要再堆物傷不可,相反根據結論1,有了物傷再堆物傷的收益是會下降的。具體值不值不好說,這里只是給出一個角度。以上是一個簡單例子,然后直接給出結論2,選擇哪種屬性,要看具體走的路線。這里的路線包括物傷/元素傷害占比。

另外還包括兩點:融化、蒸發跟觸發傷害掛鉤,受暴擊爆傷、元素精通、元素傷害加成影響;另外三種劇變反應則完全不受暴擊的影響,而是只跟等級、元素精通有影響,因此以打劇變反應為主的隊千萬不要疊暴擊暴傷和元素傷害。此外,如果元素精通面板說明沒有騙人的話,非元素反應的元素傷害是不受元素精通加成的,也要注意。

三、圣遺物具體加成數值分析:疊暴傷好還是疊暴擊率好啊?暴傷加成的數值比暴擊率好像高很多啊?

先給結論:

保持暴擊率:暴傷=1:2。比如暴擊率20暴傷50,疊暴擊率收益高;暴擊率30爆傷50,疊暴傷收益高。

原因是原神里的圣遺物對不同屬性的加成數值不同,一點暴擊率的加成換算成暴傷可以加兩點暴傷。

暴擊收益的計算是(暴擊率*暴傷),設增加的數值為t點暴擊率或者2t點暴傷,增加的收益就是:對于暴擊率為(暴擊率*暴傷-(暴擊率+t)*暴傷)=t*暴傷,同理對于暴傷為2t*暴擊率,什么時候增加暴擊率的收益更高呢?就是t*暴傷2t*暴擊率時,也就是暴傷大于兩倍暴擊率時要疊暴擊率,反之要疊暴傷。

這就是不同數值加成帶來的一個影響,這里用了一個例子,給出了計算方法和一個簡單好用的結論。

其他的數值有攻擊力、元素/物理傷害加成、普通攻擊/重擊傷害加成等,加成數值有差異,元素/物理傷害加成這種覆蓋范圍窄的加成,數值會更高,攻擊力這種很多種輸出都能受益的加成數值會更少,暴擊率會更少。

這里再拿凝光舉個例子,這個角色分析起來比較簡單,因為他是個輸出型角色,而且傷害都是元素傷害,而且主要靠普攻/重擊打輸出。

那么對于凝光來說:首先由于元素屬性加成是數值最高的,因此凝光的圣遺物最好要有個巖元素加成;其次,普攻/重擊加成的收益也很高,能有的話最好有;暴擊率和暴傷是必備的;最后是疊攻擊力。

一是各方面加成都要有是收益最高的,而不是只疊攻擊,或者只疊暴擊,或者只疊巖元素加成;

二是角色輸出類型影響屬性選擇,凝光上巖元素加成是毫不猶豫的;

三是由于加成數值有所區別,因此優先級是巖元素傷害普攻/重擊傷害加成攻擊力。

暴擊不好比較,原因是不同程度的暴擊,付出的代價和收益都是不一樣的,比如舍棄角斗士套加成去換戰狂的百分之12暴擊,這個暴擊對于0暴擊率時的收益更高,對于50暴擊率的收益就變小,但是同時又受到暴傷的影響,暴傷很高的話收益也會變高,總之能疊就疊,但是拋棄巖元素傷害去疊可能就不劃算。

不同角色要考慮的方面不一樣,因此這里只講一個例子,其他的大家可以自行分析。

小結:

1.均衡培養不同屬性優于硬懟一個屬性。

2.技能傷害和普攻都吃攻擊力加成,元素傷害不吃物傷加成,物理傷害不吃元素傷害加成,過載、感電和超導這三種劇變反應傷害只跟等級、元素精通有關而與攻擊力和暴擊暴傷、元素傷害加成等都無關,基于這幾點要根據自己實際打的傷害占比來選擇合適的加成。

3.還要反過來根據自己加成的傷害類型占比來調整自己的打法。

4.在考慮均衡培養和角色自身特點的基礎上,根據圣遺物對不同屬性的數值加成上的差異,選擇收益最高的組合。

標簽:原神傷害計算器怎么用(原魔計算器怎么用如何下載)

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